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[游戏预告] 【都市天师之SDA事务所】

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发表于 2024-1-16 18:10:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 阿尔卑斯 于 2024-1-16 19:32 编辑

前恬不知耻地把一个战斗测试发到自由发布区,那个下载链接已经删了。根据目前的进度可以发不是预告的预告了()。


阴阳相涉,冥地和人世相隔。而在隔世之初,阴阳并不稳定,人间妖魔横行,乱象丛生。
一位叫钟馗的天人志在建立一个不受妖魔侵扰的世道,他创建了一套明世天则可维持两界平衡。
而人世间的执法者,则称为天师。
他们有权往返冥地和人世,开天眼观察人间阴面的能量。以修炼的法门制服造乱的阴灵。
...


的是什么:
经营一个灵异事务所,招募在野天师,打败众多阴灵头目,最终挑战阴灵之首八岐大蛇。【都市怪谈、天师、策略、肉鸽】



情——
天师打八岐大蛇,对的,这个世界的天师业务已经发展到全球,故事发生在曾以“百鬼夜行”盛行一时的京都。
主角肩负天命在此处经营一座灵异事务所,收集阴灵,解决灵异事件。太平间事件、烂尾楼派对....每个都市怪谈背后都有阴灵的影子。二口女、涂壁....他们造乱的因由皆是人性的扭曲吗?
"要打败阴灵之首才能遏制住阴阳的失衡。"CEO如是说。主角一行人攻破一个个怪谈,在接近大蛇封印的过程中,隐约感觉有一只手在推动他们....


解决完每个怪谈,城市都会发生一点变化。以此增强玩家的沉浸。不过作者很懒(在剧情表演上没经验也放弃下功夫了),怪谈的表现只是一段话....一段话而已。


在塑造角色方面,主角一行人在剧情的参与度不高,他们有爱好有性格但只在某些场景的对话上表现,并不会提供故事发展的分支(角色是可以招募的,作者认为介入剧情工作量太大了)。
于是引导故事发展的重担就落在NPC身上。玩家对NPC的互动会影响到故事的结局。


阴阳的平衡,生与死的探讨,是故事的主旨。作者并没有开始就确立这个主旨,是在后面学习了解到百鬼文化后,灵感所致。不得不说,老生常谈的东西确实容易引起共鸣(B格)。
目前是京都一个城市,拟总共三个城市选择,赤旦(日本百鬼)、富甲(克苏鲁系)、玄央(华夏百鬼),亦是三个故事大纲。当然路一步步走。


斗——
仿八方的回合制战斗,弱点+激励(BP系统)的玩法。
引入车轮战,玩家需要打败几轮甚至几十轮的怪,才能“觐见”BOSS,结合这个轮,加入肉鸽元素“符能系统”。有点担心这个设定会成为败笔。
战斗的UI,作者想兼容手机端,所以在UI上花了功夫。最显然的是战斗指令窗口,不用子窗口!技能裸露出来给玩家点。


金木水火土,风雷霜天冥,10种元素。不是为了凑数,而是参与一套灵活的克制系统。
8种元素异常,会发生元素反应。。

成——
角色:目前拟开放24个角色,通过招募获得。

职业:八个天师职业,每个职业一套技能树,有特色的分支。
天道:一套被动天赋树,接近100个节点。
法器:每个职业特有的装备,数值上的提升。可升级(暂不支持镶嵌强化哈,等技术大拿的那一道光)。
武器:不仅仅有桃木剑,喷子、平底锅都可以拿来降妖除魔。主要是影响普攻。npc处获取。
法宝:法宝这类装备提供机制上的改变。是流派玩法的核心。通过boss掉落和合成获取。

法——
战斗上除了核心的主线打怪打BOSS,还有幽璇之间(迷宫寻宝),黄泉域(暗雷刷怪),十八层(Boss战)。
休闲的玩法有都市跑腿、风水师、跳大神、水果机、钓鱼。
穿插冒险之间还有一些如推箱子此类的机关小解谜。


游戏通关后可以继承装备开启新的游戏。平衡?规则已经不重要了。




写在最后:
我做的几个创新——
1.轮式战斗。刷怪升级不再地图-战斗-地图-战斗....这样来回场景切换,而是战斗-战斗-战斗....
2.符能系统。结合轮式战斗增加的肉鸽元素。
3.怪物等级动态化。跟随队伍等级区段内根据难度分段。这样做是为了玩家可以随意选择怪物去挑战,而不是被等级绑死,一路下来都是那个路线的怪物。
4.一段话剧情。用于那二十多个怪谈关卡。我在想如果太单调就加入配音吧。但要强制玩家听完整段配音么?
当然这些设定可能你见到别的游戏有了,那请务必告诉我,让我参考一下。

谢谢看到这里。抱歉没有成品体验,这些对于屏幕前的你也只停留在描述而已。游戏的进度,不乃了。此篇是不是预告的预告。年关已至,为记录抒发一下望取得共鸣。
游戏做下来,不少设定都是推翻重来。因为没有这类型的经验,而且交流的太少(幸有过康酱等几位佬的帮助才走过来)。心态不好时点子就是熬出来的,心态好那是非常自然啊。
越发感到孤独无助。




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