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[讨论] 隐藏品专题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-1-28 12:01:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有点乱,之前谈了剧情和一些杂项,有点乱,还是开个专题好了,这次讲一下隐藏品/剧情/前置支线的设计方法

1,隐藏品

普通隐藏品只需点击柜子,水缸,罐子就可以得到,进阶一点的需要开箱,盗窃等级,高阶隐藏品随着剧情的开展解锁
某个物品需要幸运满足22点即可得到,初期的幸运是20点,没有多少人会加2点幸运的,要是加了这个人就是有缘人,获得一个技能
造成幸运*10伤害,初期小极品技能

2,特殊隐藏品

早期的隐藏品高级的一点也就是满足某种条件就可以获得,获得条件可以隐藏在附近NPC的对话里,进阶一点的特殊物品,比如隐藏在小孩的对话里,小孩哼唱儿歌,加入数字等,加减法就可以算出数字,然后去打开宝箱之类的,这种隐藏品的外观是可见的
某些不可见的隐藏品需要密道或者隐藏的房间里打开机关/密码锁之类的,获得的道具都是稀有特殊类道具,比如见到某个强大NPC的钥匙/信物,见这些人的方式都是特殊的途径和特殊的隐藏品

3,隐藏剧情

大同小异,目的也是为了得到隐藏品,不然设计来做什么呢,除非有人喜欢纯粹的隐藏剧情,开启额外篇章。

4,前置支线

这类物品/机关/谜题外观也是可见,但是要完成前置任务才可以开启,开始来的时候一般是不能操作的,也无法获得奖励,比如生化危机的两个宝石,断掉手柄的卷帘门,直到进入箱庭才能使用,往往都是后面得到了道具才能来开启的。生化里有大量的这种未解前置谜题。

5,特殊前置支线

之所以把前置也加入隐藏品,主要是因为有收集癖者喜欢隐藏前置支线,即使只是发现这个前置支线都足以令人兴奋,更何况是解开,那么这个解开的道具也必然是隐藏品,大多数人不注意的话是不会发现的,更何况去解,此类谜题一旦解开成就感必将爆棚

6,总结

隐藏品的设计将增加游玩的丰富度和探索度,令玩家有探索的欲望,普通隐藏,特殊隐藏,前置支线的比例差不多是5:2:3。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-1-28 14:20:59 | 只看该作者
最近有感的简易思考法:访问会导致变量的闪光点亮起(不隐藏=提示),不访问也无事的地方全程无闪光点(藏=不提示);
......但也要看具体情况,一般说来大概又会不访问也没事但是读到会显得作者有病、不访问也无事但是能拿到强力道具之类七七八八的,...就也不是全然没有访问的价值......
想了一下最简单易懂的例子大概是可以直接打完怪就完成任务达到进入下一关的条件,也可以领任务找线索再打怪......领任务和线索一般会得到点啥道具或者奖励或者看点新闻时事(?)吧大概...
但允许无视隐藏直接打怪/完成任务就能有效压缩时长惹,属实读隐藏30分钟速通4分钟的伪肉鸽实r剧人思维法......但是能使r剧人快乐(喂。
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