设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 222|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 请问角色行走图放大后,能将碰撞效果也同步放大吗?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
354
在线时间
39 小时
注册时间
2023-10-20
帖子
13
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-2-24 10:11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是说,默认的行走图不是48×48吗?我现在把行走图放大到96×96,画面效果是有了,但人物接触事件和不能通过的图块时,还是按照48×48像素的原始大小,如果放大的人物走到不能通过的图块时,就会有一部分与图块重叠。请问该怎么设置或者用什么插件才能让放大后的行走图在游戏中的碰撞效果正常表现?

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3790
在线时间
983 小时
注册时间
2016-12-6
帖子
367
2
发表于 2024-2-24 10:27:55 | 只看该作者
YEP系列插件有一个YEP_Event Hitbox Resize插件,可以通过注释修改碰撞箱的大小,你可以试试
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
354
在线时间
39 小时
注册时间
2023-10-20
帖子
13
3
 楼主| 发表于 2024-2-24 10:58:28 | 只看该作者
shiroin 发表于 2024-2-24 10:27
YEP系列插件有一个YEP_Event Hitbox Resize插件,可以通过注释修改碰撞箱的大小,你可以试试 ...

感谢回复。我找到了这个插件,但没设置明白,在数据库中角色的备注栏里加入标签,进入游戏后没效果。
新建了一个空白事件,再新建一个并行事件,在里面写上通过方向键控制事件移动。进入游戏后也没效果,不知道是不是我设置的问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
354
在线时间
39 小时
注册时间
2023-10-20
帖子
13
4
 楼主| 发表于 2024-2-24 11:16:47 | 只看该作者
研究了一下,不是没设置对,好像是这个插件只是把固定事件的触发范围扩大了,不能让能够自由移动的玩家角色扩大触发范围
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-29 05:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表