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[有事请教] 有没有像<<淤泥之花与空心石>>这样文学度和趣味性高的跑...

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-4-28 01:47:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有像<<淤泥之花与空心石>>这样文学度和趣味性高的跑团视频,妾身正在当KP,但是PC的热情一直调动不起来,而且感觉人物活不过来

Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2024-4-28 14:35:59 | 只看该作者
馒馒来妖梦,文豪野犬作者制作,b站有熟肉翻译
另附妖梦属于直接创作而非根据replay改编

淤泥之花与空心石是后期润色改编的replay,跑得时候未必有那么多的文学性和趣味度,不要被润色的文笔迷了双眼

至于调动pc的热情这件事,有一些经验之谈:
1.节奏感是最重要的,在展开上拖沓的团很难持续下去,作为GM一定要能把团的节奏带起来。实际运用上,别跟着模组按部就班,无聊的调查和交涉过程简化,直接把线索丢给PL,转而在PL的兴趣点上多做着墨。
2.不要嘲讽你的PC,或者指出PC有什么愚蠢的地方,又或者告诉他们错过了什么做错了什么,无论通过你还是通过你控制的角色。
3.爱你的团,故事和NPC,但是不要太爱你的团,故事和NPC。
4.不要搞太多猎奇展开或者太多你觉得很酷很有趣的东西,要合理。当你不知道怎么展开的时候,选传统王道甚至说有点俗套的方向,至少不会错。
5.不要虐待你的玩家和他们的人物,无论是克扣经验,奖励,还是经常的道德拷问、两难抉择、剧情失败。
6.带团前要认真准备。
7.保持跟PC的沟通和交流,听取他们的意见和建议,也说出你的想法。
8.任意西欧西中长团团外时间不要超过两周,极限情况下不要超过三周,三周以上除非和PL关系非常好否则极大概率全员倦怠期,缺乏兴奋感对于中长团来说是致命的
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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 楼主| 发表于 2024-4-28 23:14:14 | 只看该作者
原来如此,妾身的剧本是自己和基友一起写的,大概写了六十多面word剧本和设定,剧情是九天半,人物卡妾身给,让他们选(妾身知道他们的尿性,给了炸药和枪),妾身有三个不同属性的人物要后期刀掉,但是感觉预计不可以答道预期的效果,而且妾身还是小看了PC的整活程度
他们看见一个APP80以上体格40以下的三无白毛萝莉不是攻略而是丢燃烧瓶?妾身当时差点就忍不住撕卡了,还好基友虽然喜欢整活,但是还是靠得住的,救了场,就无语,给了线索就怂不敢去,战斗轮有枪不开全部摸鱼,根本不知道怎么推剧情

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你,开团,不及格啊(扶额)  发表于 2024-4-29 17:23
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 楼主| 发表于 2024-4-29 06:50:13 | 只看该作者
你们要跑吗,要跑妾身立马开始就是有时差比较烦
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我没有哭开拓者

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发表于 2024-4-29 18:03:55 | 只看该作者
这不是除了第六条以外其他全部都没做到嘛(叹气)

我们从最基本的东西开始讲
首先,什么是跑团?来,跟着我念,跑团是社交游戏,“社交”,“游戏”
“社交”首先就说明这是一个双向的,彼此相互甄选的过程,得从一开始就确认对方是否合适,然后在过程中相互磨合(如果先前有一起跑过,一般来说不会出太大问题)
“游戏”则说明了跑团这一行为的过程与目的:跑团是一种达成双方愉快而深刻的体验的共赢行为

一般来说,跑团是一种具备一定门槛,且并不一定适合每个人的娱乐方式。我遇到过许多直接或间接表现出“花时间跑团不如玩其他游戏”的PL,对于这样的情况,只能说谁都没有错,只是不适合
但是给不适合的人开一个又臭又长又抓不住注意力的团,对双方来说就都是一种折磨了

接下来开始说一些新人kp/模组作者常犯的错误
1.注重长度,忽略实际跑团所需时间。一般而言,除非是固桌(强调,固桌)超长团,否则实际跑团时间不应当超过两到三周。两到三周是什么概念呢?以coc7th,4个左右的pl来举例,语音团团内行动不跳时间的话4~5天,文字团团内不跳时间基本不超过3天
2.开放调查,到处有线索,但是弱引导弱主轴或者根本没有引导(这一点理应由PL来评判,而非作者本人)。一个词都能有十几二十种理解含义,自负的作者凭什么认为PL就一定能理解出作者想要表述的含义?强引导是必须的,强引导是必须的,强引导是必须的
3.过度束缚、过度挫折、PL无论怎么选都存在强风险或负面影响。这种情况下想要PL有体验,对GM本身的要求过高,要说的话就是现实的心理学&社会学70+的程度。做不到就适当放宽,让PL有路可走,或者引导PL让他们“自己发现”有路可走
4.NPC的存在感过强,PL摄像头化。拜托,大伙来跑团是找乐子的,不是来看模组作者的OC故事的
5.用很廉价的、谁都能做到的东西强调自己的努力……拜托,厕纸写八百册单行本不还是厕纸吗?强调自己灌注心血的东西最后却因为他人带出来一坨屎,那几乎就是在嘲讽自己努力了却制造了半坨屎

“你所做的前十个游戏就是一堆垃圾”,同理,“你写的前十个模组就是一堆垃圾”,无需辩解,无需反驳,一切因过程与结果而自然展现。如果这个模组不能同时给PL和自己带来笑容,那么这不就是……吗?
在将错误全部归咎于他人之前,先想想自身是否做到了:
有没有在摸清对方脾性的前提下进行社交游戏?(所以我说第零幕是很重要的,不要给不合适的人带团,会变得不幸)
有没有在自己的NPC上不吝描写,却没有在PC上多做着墨?(主人公永远是PC,而不是NPC。与其给NPC安排一长段了不得的故事,不如把这个NPC砍掉,把这段故事以合适而不违背当事人意愿的方法塞给PC)
有没有对玩家的调查目标预先设计好强引导?(这里的强引导基本是在配幼儿园小朋友玩的程度,没办法,有时候大家脑回路不同,相互之间的理解力比幼儿还差)
有没有存在违背游戏共赢这一含义的行为?

只有理性地看清自己,才能成为更好的自己
至于别人犯错……哦,你下次肯定不会再带他们了对吧?就让他们后悔去吧
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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 楼主| 发表于 2024-4-30 04:10:36 | 只看该作者
受教了,谢谢大佬,反思后,妾身知道了,妾身的故事还是太复杂且太难了,而且只是去找了几个朋友就一起玩了,对自己NPC的表现也有些千篇一律了,而且地图太大,人太松散,大纲还有些空洞,一些地方东西给完了,再去就编不出来了,说到底,妾身的这个与其说是正规的跑团剧本,不如说是像五更琉璃那样爱好者的自嗨,妾身错了,妾身悔改,感谢大佬,大佬有没有什么其他的指点和自己的作品啊,妾身想学习一下

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提升带团能力的方法:试错多带且做好总结复盘&前往纯美苹果园团力区取经  发表于 2024-4-30 13:43
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