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[交流讨论] 请问非战斗职业

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梦石
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发表于 2024-7-9 20:22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问各位前辈
假设要制作非战斗职业,会使用像是关于FTKR_SkillTree这种插件吗?
还是靠MV自己写几个变数开关?

举个栗子
假设要做矿工职业,根据采矿次数增加经验,升等后会增加采矿矿石的数量

同样可以运用在服务生、打工小弟、厨师等等
这类型的非战斗职业想问各位前辈是不靠插件吗?
如果靠插件是否有推荐的插件?

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发表于 2024-7-9 20:32:21 | 只看该作者
可以试试纯事件
挖矿之后判断:如果职业是矿工,那么根据等级来判断获得的矿物数量,然后增加经验值(如果你的游戏没有战斗、并且这种职业是主职业)
具体怎么做还要看你这个游戏的内容、系统,建议详细一点介绍游戏系统
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 楼主| 发表于 2024-7-9 23:55:25 | 只看该作者
天下无尽 发表于 2024-7-9 20:32
可以试试纯事件
挖矿之后判断:如果职业是矿工,那么根据等级来判断获得的矿物数量,然后增加经验值(如果 ...

这个是打算不要太复杂
目前考虑到采矿升级后,根据MV自带地随机让他出特殊矿石
特殊矿石可以有合成表去打造装备
该职业等级越高越好出,然后会出一些化石等等

目前犹豫的是要不要用FTKR_SkillTree这种插件
可以制作技能让他挖出特定矿石、化石或是增加产能等等
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发表于 2024-7-12 11:48:27 | 只看该作者
Ikeda 发表于 2024-7-9 23:55
这个是打算不要太复杂
目前考虑到采矿升级后,根据MV自带地随机让他出特殊矿石
特殊矿石可以有合成表去打 ...

感觉这样的话FTKR_SkillTree顶多弄一个学技能……你的意思是地图随机位置会爆出矿石吗?
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