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[有事请教] 关于隐藏物品的玩家气泡设置问题

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发表于 2024-7-12 10:21:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
我想做一个隐藏物品,在玩家靠近时就会在玩家头上显示感叹号或者类似的提示,在物品捡取之后就会消失,请问应该怎么实现?有添加过Mrliu-过眼云烟的autoballoon插件,但是会和YEP的eventchaser插件冲突。

屏幕截图 2024-07-12 102053.png (332.17 KB, 下载次数: 22)

屏幕截图 2024-07-12 102053.png

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发表于 2024-7-12 10:21:54 | 只看该作者
  1. $gameMap.events().forEach(function(e){
  2.   if(e.event().note.contains('|隐藏物品|')&&!$gameSelfSwitches.value([$gameMap._mapId,e._eventId,'A'])){
  3.     if(Math.abs($gamePlayer.x-e.x)<=1&&Math.abs($gamePlayer.y-e.y)<=1){
  4.       if(!$gamePlayer.isBalloonPlaying()) {
  5.         $gamePlayer.requestBalloon(1);
  6.       }
  7.     }
  8.   }
  9. });
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发表于 2024-7-12 10:46:05 | 只看该作者
靠多近算是靠近?
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 楼主| 发表于 2024-7-12 15:03:21 | 只看该作者
utunnels 发表于 2024-7-12 10:46
靠多近算是靠近?

就近吧,就是与事件X坐标或者Y坐标相差为1.
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发表于 2024-7-13 06:59:48 | 只看该作者
直接用事件就能做
在该物品周围围一圈事件(如果追求真实可以加上角色朝向的判断)
拾取物品后打开开关,将那一圈事件设置成开关打开后,感叹号不再执行
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 楼主| 发表于 2024-7-13 10:31:24 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2024-7-13 06:59
直接用事件就能做
在该物品周围围一圈事件(如果追求真实可以加上角色朝向的判断)
拾取物品后打开开关,将 ...

这种方法是可以实现,但是我如果这种物品设置的很多的话就不现实了,工程量会变得很大,而且开关的数量是有上限的。
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发表于 2024-7-13 10:59:50 | 只看该作者
  1. $gameMap.events().forEach(function(e){
  2.   if(e.event().note.contains('|隐藏物品|')){
  3.     if(Math.abs($gamePlayer.x-e.x)<=1&&Math.abs($gamePlayer.y-e.y)<=1){
  4.       if(!$gamePlayer.isBalloonPlaying()) {
  5.         $gamePlayer.requestBalloon(1);
  6.       }
  7.     }
  8.   }
  9. });
复制代码


其实在地图上放一个并行处理的事件,执行一段脚本检测就行。
在隐藏物品的备注里面写上一个标记比如|隐藏物品|

也可以做成公共事件或者插件,就看有没有必要了。
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 楼主| 发表于 2024-7-13 14:38:49 | 只看该作者
utunnels 发表于 2024-7-13 10:59
其实在地图上放一个并行处理的事件,执行一段脚本检测就行。
在隐藏物品的备注里面写上一个标记比如|隐藏 ...

感谢提供解答,这个脚本运行之后确实可以实现靠近显示叹号的气泡,但是在拾取之后还是会显示气泡,我希望实现的功的是拾取之后就不会显示气泡了。
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发表于 2024-7-13 15:20:01 | 只看该作者
本帖最后由 utunnels 于 2024-7-13 15:21 编辑

那要看拾取是如何实现的,是消除事件还是用了开关,总之就是要判断那个条件才能实现。
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 楼主| 发表于 2024-7-13 16:13:20 | 只看该作者
utunnels 发表于 2024-7-13 15:20
那要看拾取是如何实现的,是消除事件还是用了开关,总之就是要判断那个条件才能实现。 ...

我设置的是拾取之后触发一个独立开关A,然后新建一个空白事件页触发开关是独立开关A。
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