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[交流讨论] 角色姿势插件,TAA_CharacterPoses.js插件,可以眨眼的插件

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本帖最后由 xuxuechao 于 2025-3-1 01:39 编辑

在一个网站看到一个好玩的插件,闲置时让角色眨眼,身体动作,头顶弹气泡等,还有移动时跑步,跳跃,害怕或简单地行动摆脱了僵直的角色,搬过来一起分享。
显示图

惊讶,气球(气泡)效果图1

闲置时眨眼效果图2


如何使用

警告:此插件需要RPG Maker MV 1.5.0或更高!在使用此插件之前,请确保您的RPG Maker MV软件是最新的。
          它是使用MV构建的,但您也可以使用MZ打开它(只需打开game.rmmzproject文件,就可以了)

模式示例:
您还可以使用字母“ i”:d4,d8i2,d6i0,d2i1在同一框架时间内更改方向和索引。只需记住,将代码放置在索引代码之前(例如,切勿使用I2D6)!


该插件旨在使角色动画更轻松,更快地使用。它将允许您为演员配置整个动画集,并使用简单的插件命令调用。它还可以让您使角色闪烁,在跑步时更改精灵,并在空闲时间太久时显示特定的行为。
事件姿势:
默认的眨眼尖圈:在这里您不会选择一个文件,而是定义模式,以便插件可以在运行时查找正确的文件。您可以将其设置为相同的文件,该事件是使用标签%{char}配置的,也可以用特定模式进行补充,例如%{char} _blink。在此示例中,如果事件将people1用于角色,则插件将尝试加载People1_blink以闪烁。如果文件不存在,则动画将被中止以防止游戏崩溃;
闭眼时的spritesheet(精灵图)图集

默认的眨眼索引:此参数被视为评估,您可以用标签%{index}引用事件使用的字符索引。因此,如果您的spriteSheets以一种睁开眼睛的方式构建的spriteSheet,而第二行的眼睛闭着眼睛(用于眨眼),则可以将此索引设置为%{index} +4,例如;
Spritesheet:这与默认的眨眼尖圈类似;
SPRITESHEET索引:这与默认闪烁索引相似;
闪烁Spritesheet:此功能与以前的Sprite参数相同,但是带有附加标签:使用%{pose}来引用SpriteshEet参数值;
眨眼索引:这与以前的索引参数相同,但是带有附加标签:用于spritesheet索引值的使用%{pindex};
速度:与演员相同,但是此参数覆盖移动路由和事件页面配置中的发动机移动速度配置。作为参考,以下是等效物:
8x慢= 24
4倍慢= 21
2x慢= 18
正常= 15
2x快= 12
4倍快= 9
警告:由于模板设置不会直接引用文件,而是定义了在运行时查找它们的模式,因此我们无法将输出游戏导出时所使用的文件标记为“排除未使用的文件”的选项。因此,在使用此功能时要小心,因为您可能必须将文件手动复制到导出的项目中,或者使用它们欺骗引擎的虚拟事件。
奔跑时spritesheet(精灵图)图集

害怕时spritesheet(精灵图)图集

另外,可以使用模板为NPC做任何可以为演员做的事情,或设置带有注释的新模式。更不用说每个方向都超过三个帧的SpriteSheets支持!


以默认的spriteSheet格式为例: 每一行都对应于一个方向,每列的索引始于零。在构建姿势模式时,您可以使用适当的代码来引用角色表中的任何帧,无论哪个方向。

总结:这个插件太棒了,可我是小白,只会搬运,作者说了这个插件最好用,我看了下英文看不懂,操作太繁琐,搞的我头疼,可能我是小白吧,技术上的问题,别问我我啥都不会,这个插件还需要画工,示例只有简单的内置图型,外观的形态还需要自已画......

感兴趣的小伙伴可以扒拉此作者的网站 https://taaspider.itch.io

示范:https://pcbook.lanzouu.com/iMplo2p5jc0j

TAA_CharacterPoses.rar

55.02 KB, 下载次数: 18

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发表于 5 天前 | 只看该作者
我也是个新手,排队等候结果
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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
ddr1333 发表于 2025-2-28 09:24
我也是个新手,排队等候结果

我扒拉出来了 一个示例,下载看看吧,看得我头晕
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发表于 4 天前 | 只看该作者
文件提供的是默认角色图,要做自己的就得画了,画工不行就去某鱼找代工
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发表于 前天 00:40 | 只看该作者
哇感谢楼主的贡献
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