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创意来源:https://atelieririna.itch.io/performance-upgrade
https://rpg.blue/thread-487886-1-1.html
特别致谢:https://rpg.blue/thread-403202-1-1.html
暴击卡顿的根源是SetBlendColor会导致游戏在CPU上重绘纹理,这个操作并不合理
频繁调用(例如暴击跳字中的红色渐变效果)就会导致低端设备卡顿,在安卓端尤为严重
传统的修复方案是换着法子禁用暴击特效,但是我觉得这太不优雅了
我尝试过使用江枫眠大佬制作的MV移动端优化插件,但是它好像在模拟器上不起作用
然后因为主要逻辑都封在了wasm中,我也无法修正,只好自己从头开始造轮子
Irina_PerformanceUpgrade插件给我提供了一定的思路参考
MZ修复了这个问题,使用了正确的做法:改用pixi的着色器滤镜实现同样的效果,把运算放在GPU上进行
这个插件仿照MZ的工作逻辑,编写了一套基于着色器的颜色混合流程,处理setBlendColor跟setColorTone函数
顺便预留了setHue跟setBrightness的接口,如果有需要可以自行改造
目前还在测试中,没有在太多游戏上进行过试验,如果有问题可以反馈
SCD_ColorFilterMV.zip
(1.91 KB, 下载次数: 5)
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