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[有事请教] 请问有没有能突破大地图大小限制的插件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 3 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,MZ只能新建256*256地图,超过就不能创建,修改MAP数据的话MZ会闪退,然后打不开了。请问有没有能突破大地图大小限制的插件,或者其他什么方法突破地图大小限制?

Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
发错地方了不好意思
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Lv5.捕梦者

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发表于 前天 09:34 | 只看该作者
从另一个角度看你并没有发错, 因为这就是答案: 换XP ,XP的地图最大是500*500

如果只是"想要画一张大地图", 而不是"非得画成一张", 那可以用地图拼接法

具体就是 把本来想画的 500*500的大地图切成4份, 假设为ABCD四张, 然后在A和B的拼接处, 互相缩进一半屏幕(MZ默认是17*13, 就缩进8格) 也就是在距离A地图右边缘还有8格的地方就场所移动(关闭淡入淡出), 然后移动到B地图左边缘8格处, 这缩进的8格和邻图是一模一样的, 这样玩家在移动时就不会觉得有切换了地图, 主观上还是"在同一张地图上"

点评

有理  发表于 前天 10:53
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Lv3.寻梦者

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发表于 前天 18:21 手机端发表。 | 只看该作者
我有一个主意,改变图块尺寸,做不同图块尺寸不同宽高的不同地图
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Lv1.梦旅人

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发表于 昨天 02:01 | 只看该作者
this._tileWidth = 48;   // 瓦片宽度
this._tileHeight = 48;  // 瓦片高度
rpg_core.js
只能缩写瓦片了
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