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精灵的地图通行度设置教程(1)——城市部分

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-4-27 21:47:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在此声明,此教程仅为一些菜鸟们不会设定通行度的辅助教程。如果是高手的话请54

当你拿到一张商业素材以后,兴致冲冲的直接裁好,费尽了很大力气,发现自己拼好的地图上下左右都能通行……得,通行度没设好!今天我们来讲一下如何设置通行度。
拿张城镇地图举个例子。

对于自动元件,你是有必要设置一些通行度的。如果你的商业素材需要使用一些自动元件的话,有必要按照常规设定一下通行度。
首先,如果你那边有一些截下来的,只占一个格的小花小草或者小的物品。小点的可以不用设置不可通行,大点的可以完全设置不可通过。当然,事件的通行不可通行可以由事件的“允许穿透”和“总在最上边显示”决定,不在地图的考虑范围内。如果事件使用地图图块的话也得按照地图图块来进行设置。
超过1格的物品通行度设置方法:
通行度在物品的底端一定要设为不可通行,然后高于底端的物品(也就是1格范围之内的)第二层和第三层可以设成完全通行。
例子:(图里面的花圃,水坛,还有附属建筑等等)
墙壁一定要设为不可通行,海为不可通行(如果你的剧情需要船的话另当别论,请使用地形标志来更改一下。)
楼梯的通行度设计的方法:
楼梯大部分默认都是面向自己的(当然商业地图里面也会有横向的情况,参照四方向桥)
他的设定方法是,宽楼梯(3格以上的)两边设为不可通行,中间设为可以通行(废话,当然谁都不希望从墙壁走到楼梯上去的)。注意楼梯底端的设置,第一层的两侧部分设为不允许向上(以免直接踏上楼梯边缘)。RMXP里面默认通行度都是这样,以免万一出现了这种角色在边缘的情况。
注意左下角这块地板,那块地板被设置了边缘不可通行(对于广场之类的东西很重要)。四个角不允许继续往外通行,里面设置为任意通行,从而使主角不会在场外面乱跑,而在场里面的范围内活动。转角的地方全部要设为通行,这样会保证主角在拐弯的时间不会发生意外。

请注意路灯和椅子。
路灯的通行度也是和普通的小型建筑物一样,底端是1格不可通行,上边2个设为全部通行。
旁边两个建筑物好像是垛口吧。竖着的那个只允许2方向(竖着)通行,横着的那个允许4方向通行?!当然,如果道路只有很窄的一部分的话,你完全可以设计为只能横向或者纵向通行(例如窄楼梯)。
大型的建筑物的设计方法:
整个基盘(例如旁边的那个帐篷)为6格,不允许通行,后边的第一格可以通行,可以让别人走到屋子后边去,防止穿帮。
另外,门口那一格一定要留为允许通行,这样主角就可以走进帐篷之内的效果。
下边的钟楼,设计方法也是一样。
至于大树的设计方法。
城镇的大树大部分都在苗圃里面的。
大树的根部(包括整个苗圃)均设为不可通行,四周包括树叶的部分均设为可以通行。
椅子的部分很重要,仔细观察一下。椅子中间的四个部分仅仅设为可以往外侧通行,其他都不能通行,这样角色可以坐到椅子上,也能站在椅子后边,但是不能从椅子上跑到椅子后边(跳过去?)

至于外层有墙的大型建筑和上边的窗户,均设为不可通行,防止人物出现穿墙情况。但是仔细看屋顶的最上边两行(是屋子墙壁的高)均设为可以通行,能使角色站在屋子后边的效果。屋子旁边的附属建筑物(挂灯等)需要设为可以通行,因为它在空中能挡住主角。烟筒等伸出屋子外边的需要设为通行,这样可以防止他们挡住主角后面的路。风向鸡等1格的建筑可以不设置通行,但是一定要在建筑物里面,不要影响主角的行动。
一个地图设置了通行度显然不够的,有些遮掩的效果无法体现出来。这个时候我们就要用优先级来确定这些物品的相互遮掩程度。

自动元件的优先级,空白元件优先级是最高的,这个一定不能改。至于墙壁之类的优先级也要提高到3级,为了保证主角和小建筑在墙壁后面的遮掩效果。
桌子的上层等一些超过1格的小建筑,都要提高一下优先级(1级),这样主角都能在他的后边。但是被其他大型建筑物遮掩。

至于垛口等等级也要提升到4级,可以遮掩里面的一些建筑物。
路灯的第2层提到2级(能遮掩1级的小花草),第3层提至3级(能遮掩墙壁)
至于超过4层的大树也是这样,从第2层往上依次提升优先级。p.s.如果有苗圃的话,苗圃部分是没有优先级的,一定要注意!
风向鸡因为在屋顶上,一定要显示出来,提至最高。另外烟筒要遮住屋子后面的花草等,所以要提至第5级。
帐篷等后面可以通行的部分均提到第2级,遮掩主角和第1级的树。
屋顶允许通行的地方都提升到4级,这样可以不遮掩风向鸡和烟筒,但是能遮住其他的部分,包括主角,防止穿帮。
关于城市地图的通行设计我先讲到这里。下一节我们会讲其他地图的通行设定方法。另外,乡村等村落设置方法和上边一样。
另外柜台属性我提醒一点,桌子的最下边两格不可通行的地方要设上柜台属性,方便角色和npc相互交谈。
下节预告:野外部分

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 12:46:29 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 12:49:04 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:04:57 进行了编辑]

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拿张城镇地图举个例子。

对于自动元件,你是有必要设置一些通行度的。如果你的商业素材需要使用一些自动元件的话,有必要按照常规设定一下通行度。
首先,如果你那边有一些截下来的,只占一个格的小花小草或者小的物品。小点的可以不用设置不可通行,大点的可以完全设置不可通过。当然,事件的通行不可通行可以由事件的“允许穿透”和“总在最上边显示”决定,不在地图的考虑范围内。如果事件使用地图图块的话也得按照地图图块来进行设置。
超过1格的物品通行度设置方法:
通行度在物品的底端一定要设为不可通行,然后高于底端的物品(也就是1格范围之内的)第二层和第三层可以设成完全通行。
例子:(图里面的花圃,水坛,还有附属建筑等等)
墙壁一定要设为不可通行,海为不可通行(如果你的剧情需要船的话另当别论,请使用地形标志来更改一下。)
楼梯的通行度设计的方法:
楼梯大部分默认都是面向自己的(当然商业地图里面也会有横向的情况,参照四方向桥)
他的设定方法是,宽楼梯(3格以上的)两边设为不可通行,中间设为可以通行(废话,当然谁都不希望从墙壁走到楼梯上去的)。注意楼梯底端的设置,第一层的两侧部分设为不允许向上(以免直接踏上楼梯边缘)。RMXP里面默认通行度都是这样,以免万一出现了这种角色在边缘的情况。
注意左下角这块地板,那块地板被设置了边缘不可通行(对于广场之类的东西很重要)。四个角不允许继续往外通行,里面设置为任意通行,从而使主角不会在场外面乱跑,而在场里面的范围内活动。转角的地方全部要设为通行,这样会保证主角在拐弯的时间不会发生意外。

请注意路灯和椅子。
路灯的通行度也是和普通的小型建筑物一样,底端是1格不可通行,上边2个设为全部通行。
旁边两个建筑物好像是垛口吧。竖着的那个只允许2方向(竖着)通行,横着的那个允许4方向通行?!当然,如果道路只有很窄的一部分的话,你完全可以设计为只能横向或者纵向通行(例如窄楼梯)。
大型的建筑物的设计方法:
整个基盘(例如旁边的那个帐篷)为6格,不允许通行,后边的第一格可以通行,可以让别人走到屋子后边去,防止穿帮。
另外,门口那一格一定要留为允许通行,这样主角就可以走进帐篷之内的效果。
下边的钟楼,设计方法也是一样。
至于大树的设计方法。
城镇的大树大部分都在苗圃里面的。
大树的根部(包括整个苗圃)均设为不可通行,四周包括树叶的部分均设为可以通行。
椅子的部分很重要,仔细观察一下。椅子中间的四个部分仅仅设为可以往外侧通行,其他都不能通行,这样角色可以坐到椅子上,也能站在椅子后边,但是不能从椅子上跑到椅子后边(跳过去?)

至于外层有墙的大型建筑和上边的窗户,均设为不可通行,防止人物出现穿墙情况。但是仔细看屋顶的最上边两行(是屋子墙壁的高)均设为可以通行,能使角色站在屋子后边的效果。屋子旁边的附属建筑物(挂灯等)需要设为可以通行,因为它在空中能挡住主角。烟筒等伸出屋子外边的需要设为通行,这样可以防止他们挡住主角后面的路。风向鸡等1格的建筑可以不设置通行,但是一定要在建筑物里面,不要影响主角的行动。
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自动元件的优先级,空白元件优先级是最高的,这个一定不能改。至于墙壁之类的优先级也要提高到3级,为了保证主角和小建筑在墙壁后面的遮掩效果。
桌子的上层等一些超过1格的小建筑,都要提高一下优先级(1级),这样主角都能在他的后边。但是被其他大型建筑物遮掩。

至于垛口等等级也要提升到4级,可以遮掩里面的一些建筑物。
路灯的第2层提到2级(能遮掩1级的小花草),第3层提至3级(能遮掩墙壁)
至于超过4层的大树也是这样,从第2层往上依次提升优先级。p.s.如果有苗圃的话,苗圃部分是没有优先级的,一定要注意!
风向鸡因为在屋顶上,一定要显示出来,提至最高。另外烟筒要遮住屋子后面的花草等,所以要提至第5级。
帐篷等后面可以通行的部分均提到第2级,遮掩主角和第1级的树。
屋顶允许通行的地方都提升到4级,这样可以不遮掩风向鸡和烟筒,但是能遮住其他的部分,包括主角,防止穿帮。
关于城市地图的通行设计我先讲到这里。下一节我们会讲其他地图的通行设定方法。另外,乡村等村落设置方法和上边一样。
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下节预告:野外部分

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 12:46:29 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 12:49:04 进行了编辑]

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发表于 2007-4-28 05:55:55 | 只看该作者
鼓励一下,加200,
写这么长呀,辛苦了……
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 楼主| 发表于 2007-4-28 16:34:32 | 只看该作者
谢谢舞。这个是个系列教程,可惜上次被黑,我发的早没多少人看到……马上我就写其他部分的。
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发表于 2007-5-1 21:18:14 | 只看该作者
超过1格的物品通行度设置方法:
通行度在物品的底端一定要设为不可通行,然后高于底端的物品(也就是1格范围之内的)第二层和第三层可以设成完全通行。

补充,这是在默认行走图的情况下.
如果用商业素材之类的话,行走图高几格就设置几格不通行..
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 楼主| 发表于 2007-5-2 00:06:05 | 只看该作者
这个是默认(行走图为2格)的情况之下。好像这里的屋子也是2格高的说。如果大型的话,你参照我第2篇的大树的设置。近期电脑出了些问题,下次我在发些室内的。
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发表于 2007-5-5 20:48:34 | 只看该作者
发布完毕
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http://rpg.blue/web/htm/news708.htm
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 楼主| 发表于 2007-5-31 20:13:03 | 只看该作者
精灵第1章部分错误修正。请求更新。
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发表于 2007-5-31 20:27:35 | 只看该作者
嗯,你是说把现在的全文更新到发布里面啊?
要更新图么?
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-5-31 20:33:59 | 只看该作者
以下引用金圭子于2007-5-31 12:27:35的发言:

嗯,你是说把现在的全文更新到发布里面啊?
要更新图么?

不需要更新图。更新一下现在的全文就可以了。有个地方有了点疏漏,已经补正。
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