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你首贴里面问到的问题:
以下引用隐梦小鸳于2007-5-9 17:21:41的发言:
还有 我看不懂 他为什么 拼那么多空格的 我知道补充帧 是可以把范围内的动画各自填充起来 可他补法 我就不懂 补充帧的详细教程有么?
还有 为什么很多动画图片上的帧数和设置的帧数 不一样呢?
不知道还有没有这方面的教程呢?
这个,我发了一个我当时教程里面用的那个动画png文件:
http://rpg.blue/upload_program/files/雷jc.rar
(好像和你还是一个效果的图,就是我的宽度比你的小……)
然后你先用Gif Movie Gear感受一下,这个是一个33格的,用胶片按照纵向33分一下,大概看一下一格是宽621,高384,也就是宽是3个多的192,高度是2个。
然后你铺空时候就要按照这个铺。
rmxp里面不管你宽度是不是到了960,他一律是按照960也就是5个格子来划的。
也就是说在第一帧,我们就是用到动画页的1234、6789页面(这个数字是下面一条东西的编号,你可以随便点一个上去,然后双击看第一个“式样”),而5和10没用(其实4和9也是只用到了一部分)
你可以把实际的png想象成这样:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
…………
当然,以上其实是针对960的情况,一个格子就是192。
而补充帧的原理是这样的:
比如你在第一帧,点了一张图(左上角编号是1),他的“式样”比如说是1。
然后你在第三帧,点了一张图,左上角编号还是1(这个编号仅仅和帧内有关,也就是补充帧里面的“单元”),“式样”编号比如说是21。而且这个“单元”的位置、旋转角度、合成方式等等都和前面的一样(就是说除了“式样”的编号不一样,甚至你可以把第一帧右击一下选择复制,然后在第33帧右击一下粘贴,然后把式样编号依次改一下就成)
然后你点补充帧,帧选择“1~3”,其他无所谓。然后你再点本来是空白的第二帧,你就会看见里面多出一张图,双击可以看到他的式样编号是“11”!!!明白了么??所谓补充帧,就是对首尾的取一个平均值,依次赋给中间的帧,以节约劳动力罢了……
所以,我们现在的情况是33帧,第一帧是用到了1、2、3、4、6、7、8、9,第二帧是:11、12、13、14、16、17、18、19…………所以第33帧就应该是:321、322、323、324、326、327、328、329,依次在第一帧和第33帧放好(记住左上角编号一样的要放在一样的位置!!而且左上角编号在画面上要按照:
1 2 3 4
6 7 8 9
321 322 323 324
326 327 328 329
这样的样子放好!!
然后点一下“补充帧”,帧是默认的“1~33”,点确定就ok了。
(写的我真累…………)
如果你合成方式要用“普通”而不是“加法”…………请在放1~9、321~329的时候就要改好…………补充完以后如果再发现不对,请用“清除帧”(补充帧上面一个)帧选择“2~32”(首尾的别清除掉哦),然后清除掉以后再修改1帧和33帧,再生成一次补充帧即可…………
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
至于那个断裂的问题……
问题原因找得了……很简单…………就是因为图片太大了(- -;)
我把我当时教程里面做的那个“雷”(下面有下载地址)帧数加了1倍,从原来的330格变成了660格,也出现了从342格子就发生一模一样的问题的情况……
不过反正也不是不能用,后面的照样可以用,只是不能直接拖导航条罢了,点导航条的方块后面部分慢慢翻页过去还是可以的。而且其实你看了上面的教程就知道了,做最后一帧都是直接改的数字,这样照样可以用啦~~
我自己用你的“雷神怒世”照着我前面的补充帧教程做了一下,虽然断裂问题还在,但是图像显示起来是没什么问题的。
如果你需要我可以把做的工程发给你看看(不过因为放不下,大小有所压缩……)
(附带问一句:话说你这个是怎么做的,怎么图片里面都是一行有内容一行空的??) 系统信息:本贴由版主金圭子认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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