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精灵的地图通行度设置教程(10)——船和桥部分

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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发表于 2007-5-28 19:46:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,好久没见了,这几天精灵的网速实在不敢恭维,上传图片每次都是失败……最近66大人发布一个关于map的地图包,里面有很多很多关于默认rtp的地图。精灵在那里学到了不少东西。下面我们言归正传,开始讲一下关于船的图块设定方法。(当然,rtp时代还没有那种大轮船和巡洋舰的……如果有的话,别忘记参考这里的设定哦……)
众人!上船喽!

自动元件里面屋顶的设置是朝内一格我就不用再提了吧?
另外就是船上的甲板是完全能够通行的。至于吊灯、坛子等依然参考城镇、室内的物品设置。
船舱顶部和拐角处是完全不能通行的,除了后边一行(似乎,船舱成了大型建筑物……谁也不会偷懒上到那里去……)
当然……甲板边缘是不能通行的……(你走走试试?扑通!众人:救命啊!有人掉进海里啦!)
但是上船的跳板部分是可以通行的,不通行你就真的上不了船了……
码头下面的墙、船上面的窗户……都以普通的建筑物形式设置……
至于桅杆的平台部分,依照传统,里面可以通行,边缘不可通行,其他地方皆能通行(通行并不一定让你走到上面去……很有可能是不影响后边的角色通行度……)
放帆的地方(似乎是船头吧)是完全不能通行的……好像确实是这样……

还有一种平的船头可以在上面走人的,就在这里了。边缘不可通行,里面可以通行,大炮不能通行,楼梯上下通行,桅杆属于小型建筑物,底部不可通行上边皆能通行……帆的部分属于悬空的,所以应该使其完全能够通行。

船尾的部分甲板以内可以通行,甲板外边就肯定不用说了……有的朋友会问为什么栏杆部分是透明的……你可以在下层放甲板上层放栏杆好不?还有一点需要注意……注意下面的船上面的分隔部分!甲板似乎可以通行,但分隔部分就不能向下了……原来船可以分为多层,这个元件好像就是分隔层用的……我明白了。如果能走过去的话就能上墙了,I服了U……
大型的箱子、舵轮、铁链、楼梯、甲板、小船等等都和以前的建筑物设定方法一样,在此不再赘述。
让我们看看他们的优先级。

很显然,除了默认和屋顶的设置皆为5级以外,船舱顶部能够通行的后面部分也要设成5级(看来真把它当建筑物了啊……),至于壁灯和地面元件的设置,依然和城镇、室内的物品优先级设定一致。
这里值得一提的是桅杆上边的平台部分。果然……四处围绕的部分,还有上边的桅杆部分都设计成了5级,果然是遮掩主角的……里面的部分上半部分设成了1级,另外可以通行的部分设成了0级……(p.s.以前我看过魔力的定期船的,船上的桅杆上站着一个人……看来就是这样设定的吧。)

这些小元件似乎有点和民居里面不太一致,小型的楼梯突出部分设置为1级,和木制楼梯口设置一样的。至于桅杆部分非底层居然设计成了……5级!!看来,要用这3层的桅杆直接要拼一座高层的桅杆是可以的。这里似乎用了大家熟悉的一种设计方法,柱状元器件的设计应该设计一个底端-中间-高端部分就够了……这些方法我将在最后一章作统一说明。
船帆部分是5级是必然的,可以遮掩一切需要的部分。(这个船帆太大了,小一点好么?精灵:你可以少用一部分船帆的元件啊?众人:……)
船尾的栏杆、边缘部分属于2级元件,可以遮掩主角的。分隔部分设计成了1级,保证了角色在下层的时候会被上层的突出部分遮掩。船尾的分层参照大型建筑物,底端不能通行,然后就是0-1-2的方式设定。如果船尾还有高层头像的话,那么就可以继续往上设定优先级。
箱子和舵轮完全参考小型建筑物的设计方式。

小船和那些货物的上半部分设成了1级……看来确实把它们当建筑物了……
其他的部分的优先级可以完全54。
船外面欣赏过了,我们到船里面看看吧。

里面我就不那么多说了,仅仅说关键部分。其他的部分和民居的设定基本相同。
注意内部那些遮掩的墙壁,都是设定不允许向下通行的(为了不影响下边的墙部分通行度)。背向自己的墙的部分设计成可以通行一格(顶端通行)。其他边缘部分不论有多少空隙,只要是一个元件的都通行不能。不过,遮挡的边界部分一定要设置通行的(尤其是垂直墙壁边缘的上半部分)

所有可以通行的墙壁部分全部都是1级优先级,可以更好的体现墙壁效果。
好了,船的部分我们先讲道这里,我们开始讲桥·关隘部分。

这幅图上我要讲的是城楼顶端那块四方元件。那个似乎和船舱顶部一样,下边和中间完全不可通行,上边不能向下方向。转角处依然不能通行的……
垛口等通行度设计参考城堡和塔外部的设计方案。
另外外部山道的山洞入口一定要留一个可以通行的下层格……让角色能进到洞里边……至于装饰洞那就干脆不让通行好了。

这张图要注意下边的纵向桥元件。纵向桥元件的设计虽然看起来是个短桥,但是画起来你可以铺成一大块……呵呵……边缘不能通行,但是最上部分的桥的边缘部分是完全能够通行的(又是遮掩法!!)至于横向的桥,依然是边缘不可通行,里面可以通行的……至于整个关隘,怎么城门里面仅仅通行3格?!这样的话主角怎么才能过去呢……(众人:用传送点吧,看来这是唯一的方法了……)
王旗部分依然参考城堡部分的王旗设置。
下面就是它们的优先级设定了。

果然不出我所料,屋顶部分能够通行的部分是5级的,还有那些垛口……按照城堡垛口的设置设置吧。

桥的设置么……垂直部分的上边缘设成为1级(因为能够通行),还有水平部分的所有下层栏杆部分也是1级(通行并遮掩)。至于其他部分怎么没有设优先级了呢(如果是我的话肯定又是以下至上分别为0-2-3-4了)……
关于船和桥我先讲到这里……今天好累,下次讲的内容是下水道和矿山内……下次来的时候请带好口罩和防毒面具、安全帽!要注意安全哦……

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-3 19:48:14 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:04:45 进行了编辑]

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众人!上船喽!

自动元件里面屋顶的设置是朝内一格我就不用再提了吧?
另外就是船上的甲板是完全能够通行的。至于吊灯、坛子等依然参考城镇、室内的物品设置。
船舱顶部和拐角处是完全不能通行的,除了后边一行(似乎,船舱成了大型建筑物……谁也不会偷懒上到那里去……)
当然……甲板边缘是不能通行的……(你走走试试?扑通!众人:救命啊!有人掉进海里啦!)
但是上船的跳板部分是可以通行的,不通行你就真的上不了船了……
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至于桅杆的平台部分,依照传统,里面可以通行,边缘不可通行,其他地方皆能通行(通行并不一定让你走到上面去……很有可能是不影响后边的角色通行度……)
放帆的地方(似乎是船头吧)是完全不能通行的……好像确实是这样……

还有一种平的船头可以在上面走人的,就在这里了。边缘不可通行,里面可以通行,大炮不能通行,楼梯上下通行,桅杆属于小型建筑物,底部不可通行上边皆能通行……帆的部分属于悬空的,所以应该使其完全能够通行。

船尾的部分甲板以内可以通行,甲板外边就肯定不用说了……有的朋友会问为什么栏杆部分是透明的……你可以在下层放甲板上层放栏杆好不?还有一点需要注意……注意下面的船上面的分隔部分!甲板似乎可以通行,但分隔部分就不能向下了……原来船可以分为多层,这个元件好像就是分隔层用的……我明白了。如果能走过去的话就能上墙了,I服了U……
大型的箱子、舵轮、铁链、楼梯、甲板、小船等等都和以前的建筑物设定方法一样,在此不再赘述。
让我们看看他们的优先级。

很显然,除了默认和屋顶的设置皆为5级以外,船舱顶部能够通行的后面部分也要设成5级(看来真把它当建筑物了啊……),至于壁灯和地面元件的设置,依然和城镇、室内的物品优先级设定一致。
这里值得一提的是桅杆上边的平台部分。果然……四处围绕的部分,还有上边的桅杆部分都设计成了5级,果然是遮掩主角的……里面的部分上半部分设成了1级,另外可以通行的部分设成了0级……(p.s.以前我看过魔力的定期船的,船上的桅杆上站着一个人……看来就是这样设定的吧。)

这些小元件似乎有点和民居里面不太一致,小型的楼梯突出部分设置为1级,和木制楼梯口设置一样的。至于桅杆部分非底层居然设计成了……5级!!看来,要用这3层的桅杆直接要拼一座高层的桅杆是可以的。这里似乎用了大家熟悉的一种设计方法,柱状元器件的设计应该设计一个底端-中间-高端部分就够了……这些方法我将在最后一章作统一说明。
船帆部分是5级是必然的,可以遮掩一切需要的部分。(这个船帆太大了,小一点好么?精灵:你可以少用一部分船帆的元件啊?众人:……)
船尾的栏杆、边缘部分属于2级元件,可以遮掩主角的。分隔部分设计成了1级,保证了角色在下层的时候会被上层的突出部分遮掩。船尾的分层参照大型建筑物,底端不能通行,然后就是0-1-2的方式设定。如果船尾还有高层头像的话,那么就可以继续往上设定优先级。
箱子和舵轮完全参考小型建筑物的设计方式。

小船和那些货物的上半部分设成了1级……看来确实把它们当建筑物了……
其他的部分的优先级可以完全54。
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里面我就不那么多说了,仅仅说关键部分。其他的部分和民居的设定基本相同。
注意内部那些遮掩的墙壁,都是设定不允许向下通行的(为了不影响下边的墙部分通行度)。背向自己的墙的部分设计成可以通行一格(顶端通行)。其他边缘部分不论有多少空隙,只要是一个元件的都通行不能。不过,遮挡的边界部分一定要设置通行的(尤其是垂直墙壁边缘的上半部分)

所有可以通行的墙壁部分全部都是1级优先级,可以更好的体现墙壁效果。
好了,船的部分我们先讲道这里,我们开始讲桥·关隘部分。

这幅图上我要讲的是城楼顶端那块四方元件。那个似乎和船舱顶部一样,下边和中间完全不可通行,上边不能向下方向。转角处依然不能通行的……
垛口等通行度设计参考城堡和塔外部的设计方案。
另外外部山道的山洞入口一定要留一个可以通行的下层格……让角色能进到洞里边……至于装饰洞那就干脆不让通行好了。

这张图要注意下边的纵向桥元件。纵向桥元件的设计虽然看起来是个短桥,但是画起来你可以铺成一大块……呵呵……边缘不能通行,但是最上部分的桥的边缘部分是完全能够通行的(又是遮掩法!!)至于横向的桥,依然是边缘不可通行,里面可以通行的……至于整个关隘,怎么城门里面仅仅通行3格?!这样的话主角怎么才能过去呢……(众人:用传送点吧,看来这是唯一的方法了……)
王旗部分依然参考城堡部分的王旗设置。
下面就是它们的优先级设定了。

果然不出我所料,屋顶部分能够通行的部分是5级的,还有那些垛口……按照城堡垛口的设置设置吧。

桥的设置么……垂直部分的上边缘设成为1级(因为能够通行),还有水平部分的所有下层栏杆部分也是1级(通行并遮掩)。至于其他部分怎么没有设优先级了呢(如果是我的话肯定又是以下至上分别为0-2-3-4了)……
关于船和桥我先讲到这里……今天好累,下次讲的内容是下水道和矿山内……下次来的时候请带好口罩和防毒面具、安全帽!要注意安全哦……

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-3 19:48:14 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:04:45 进行了编辑]

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发表于 2007-5-28 20:12:08 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-5-28 11:46:13的发言:
当然,rtp时代还没有那种大轮船和巡洋舰的……如果有的话,别忘记参考这里的设定哦……

关于船和桥我先讲到这里……今天好累,下次讲的内容是下水道和矿山内……下次来的时候请带好口罩和防毒面具、安全帽!要注意安全哦……

剑与魔法时代默认素材这种大木船(帆船)应该是有的……
轮船么…………话说也不要局限于奇幻时代么,可以做现代的…………特别是!!RTP地图现在已经成为阻碍RM发展的毒瘤啦!!毒瘤!!!!

后面这个,呵呵~~发现精灵使者还是有点搞笑风格的^_^。而且你写写这么多(很不好意思,之前的我都没认认真真看过一遍),平时写过什么小说的么??
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-5-28 20:14:21 | 只看该作者
没……以前曾经抄写过很多东西,练过文笔……另外我做游戏的时候也经常使用的说……另外,我这部教程主要就是讲默认素材,抛砖引玉的……最后一章我将会详细分析一下默认素材的整个通行度方法……
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发表于 2007-5-28 20:15:57 | 只看该作者
回复的真快………………
不管怎么说,能截这么多图,写这么多字,已经足够足够让我崇拜你了…………orz一个…………
(要我去截这么多图并且用论坛功能传上来,这个工作量就足够让我吐血了…………)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-5-28 20:19:24 | 只看该作者
……这点啊?论坛往往会出现上传不上去的现象(例如上传到结束却突然找不到服务器……)就这样的事情耽误几天了……要不是很早就发表了……
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发表于 2007-5-28 23:32:49 | 只看该作者
全篇完整版紧张期待中
欢迎光临吞食天地大同盟http://www.twkunion.com/
《游戏制作军工厂》QQ群:41792464
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发表于 2007-5-29 00:24:19 | 只看该作者
这个,期待什么时候出个电子书,应该快完的吧............
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发表于 2007-6-4 03:54:44 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news738.htm
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