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发表于 2007-5-29 20:46:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-5-29 20:46:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-5-29 20:53:47 | 只看该作者
photoshop…………

acdsee3.0以后的也可以,不过acdsee的png格式怪怪的,而且透明你是别想啦(当然你可以导入游戏的时候选择透明)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-5-29 21:37:23 | 只看该作者
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发表于 2007-5-29 21:38:05 | 只看该作者
photoshop…………
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-5-29 22:27:34 | 只看该作者
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发表于 2007-5-29 22:36:26 | 只看该作者
谁说的?默认的rtp比如行走图的素材就是256的,照样有透明…………
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-5-31 23:21:14 | 只看该作者
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发表于 2007-6-1 03:09:57 | 只看该作者
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发表于 2007-6-1 03:33:37 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2007-5-31 19:09:57的发言:


以下引用金圭子于2007-5-29 14:36:26的发言:

谁说的?默认的rtp比如行走图的素材就是256的,照样有透明…………


256色是8位的,远不可能。查一下你说的行走图属性就知道了,RTP确实是32位。

我用acdsee3.0看就是128*192*256(32位的就比如动画,就是960*???*32b)
另外用photoshop打开,行走图是“索引”的,看“颜色表”都可以看到的是256的颜色表
(动画打开就是RGB的,没颜色表)

而且把行走图从索引改成RGB,然后另存,大小就从(阿尔西斯的,比如)5687字节变成了14231字节…………
不改索引直接另存,只变成了8891字节…………



所以我觉得
1.PNG是可以用256色的
2.除此之外PNG也是有其他方法可以压缩大小的,话说ps做的png总会变大一点…………
3.压缩率大概不会太大,撑死了可能就3:1左右,相对bmp到jpg那个几百:1是不能比了…………
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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