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直接引版务帖内的一句算了:
既然是游戏制作交流论坛,重中之重不是水区而是发布区,任何制作者都希望游戏发布后会得到比较中肯的评价,如果得到的只是漠然甚至是打击的话,[现时的发布区确实如此,不只我一个人这么说]必定心灰意冷,转而失去对的RM XP的信心,也就是失去的RM制作游戏的信心,也就是失去对66RPG的信心。[所以只情绪化的死守RM不尝试多元化发展的话,对66来说很吃亏]而水区本就是一个疏解情绪的管道,搞的那么严肃只会叫人难受,试问水区不准灌水还能叫水区么?
中肯的提二点意见:
一:加强发布区管理力度。
对青涩的作品应支持+鼓励,使会员保持热情。对经典的作品应力捧之,[捧它就等于捧66啊。。]甚至精心包装,四处宣传,以提高其知名度。
二:尝试多元化发展。
怎么多元化发展?何为多元化发展?
很简单既然是游戏交流制作网站,目的是交流游戏制作的心得,游戏制作不只是RM。
游戏动漫。。一个多大的同好圈子啊?把对RM交流升级到对游戏动漫的交流。
首先要做的或许真的要尝试文字区和绘图区的互动了,何为互动?简单说就是互相带动嘛。。具体比如加强绘画区对一些经典动漫以及游戏的介绍和时评,吸其精华去其糟粕。尝试以团队的形式自主绘华丽的游戏素材等等。
尝试详细介绍一些除RM外其他做游戏的软件甚至是对制作游戏有帮助的软件[比如PS FLASH 格斗游戏大师2等],实际上网上PS FLASH 这些软件的入门教程已经很多了,只要整理一下连接就好。
或许有点理想主义了,毕竟改革就要付出代价,而且做这些改变对所有斑竹的综合能力以及责任心和对游戏的热情也是全新的考量。
以上就当是自己喃喃梦讫或者一腔春梦吧。 |
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