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精灵的地图通行度设置教程(15)——总结部分

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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发表于 2007-6-5 17:32:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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精灵拿着考卷走了上来:大家好!我以前讲过的知识复习好没有?!
众人:复习好了!
精灵:那我问你们一个问题,请回答!
众人:什么问题呢?
精灵:以前我们讲到的都是默认系列的地图,当你们拿到一张商业素材的地图的话,你们怎么办?
众人:这还不简单?默认风格不是32*8的吗?高度无限……直接拆开拼成大地图就好了!
精灵:- -这种方法似乎很好用,通行度怎么设置呢?
众人:通……通行度?直接在图块里就设置了呗……
精灵:这样啊?这种设计好的图会不会有种方块的感觉?另外如果设计优先级的话会不会很麻烦?
众人:这……
精灵:好了好了,今天我们不仅要复习,而且要讲这种类型的方法。于是,现在开讲!
默认图块全部是以2个单位高的主角来设定的,如果你现在的主角超过了2个单位(例如4个单位、6个单位等等),通行度和优先级设定也相应加倍。
在这里我要提出一个单位的概念。要知道,默认图块里面的一格是32*32的像素,我可以称为它是一个图块单位,在这里的图块不论是方形还是不规则形,它就属于一个单位,拥有自己的优先级和通行度。
为什么以前犯过的通行错误会那么多呢?原因是这样,以前我们教程看了很多图块,左上角那个自动元件是个空白的,而且优先级最高,可以通行。你用了那个覆盖以后再用普通的单位画就可以完全回复默认的优先级和通行度。
内部或者外部屋顶之类的东西如果做为自动元件(例如美兽的火星自动图块),可以设计成方块形式(也就是,能遮掩通行一格,这样可以体现出背面墙壁的效果。水平的屋顶部分是向里通行一格的,倾斜的屋顶部分可是不能向下通行的……其他的倾斜物体顶端都是这样。
墙壁之类的东西是不可通行的……垂直墙壁是不能通行,倾斜墙壁底端可以通行。而且,墙壁是没有优先级的。如果墙壁上有窗户或者光的话,一样设为不可通行。p.s.一点,做屋顶和墙壁的地图块的时候要注意,一定要选择那些纯净、连续的点作为屋顶和墙壁的地图块。如果没有的话,你可以截取面积最大的一块部分,然后用印章工具做点处理来修正整个墙壁。可以不用考虑窗户和墙上的挂饰,因为他们会裁出来做为另外的装饰元件。
室外的地板等等完全没有必要裁那么多,只需要采取几个关键点(例如普通的、光照的地方、阴影的地方等等。如果墙壁和地板之间有交汇的地方的话,那个要做为一个元件完整裁入。
(p.s.一点,这里可以仅仅裁取地板阴影部分,至于建筑物则获取其它的关键点。)
室外的地板如果没有边界的话就可以只裁相应的区域块,有边界的话则采取边界的相应图块来作为连续部分。举个例子,草地图块一般是这样的:单块草地和3*3草地边界。
当然,草地的中层和上层要相应的设计好草木繁茂度。
一般水域和水域边界是不可通行的,如果想使其通行,加上草木繁茂度会更好。水域的采取方案和地板的采取是一样的,中心部分+四处边界。
山道采取的地方比较多,主要是采取峭壁部分,山顶的平台部分,楼梯部分(无论是垂直还是倾斜的),根据山道的原理设置好通行度。如果你不想用那种四方向桥的脚本设置石台的话,那就让上端通行,下端不通行吧。如果是不可攀登的石台的话,上面遮掩的部分注意设计好高的优先级。
不论是黑暗空间还是其它在相互遮掩的地方,你可以把它们分别裁出来作为两个独立的地图元件,然后前面的一定要设置通行,同时提高优先级(如果是云彩等等的话,优先级要提到最高级。)
小型的、不满一格的外部建筑物,可以按照他们的大小、适合通行的程度来设定通行部分。优先级可以完全54。
如果一张地图上大部分东西都一样,除了少数不一样的(例如放满了东西的柜子和空柜子都有),你可以只裁去一个完整的空柜子和放着东西的柜子的补充元件,来进行补充处理。当然,这些东西都一定要有相同的通行度和优先级。
2格以上的建筑物可以把它们独立出来作为一个2格以上元件处理。如果是处于单位底端的,而且是比较高的建筑(比较高的树、花台、路灯)那么底端不可通行,上层部分一定要允许通行(除非你直接画的就是不可通行的墙壁……)
一般的默认优先级是0-2-3-4-5……(也就是说,到5级优先以后再往上的元件部分一直保持5级优先。)
如果处于单位中间的,像某些石柱,钢琴,堆着的箱子等等,一般的通行度设定为下端不能向上,中间可以通行,上端不能向下。默认优先级为0-1-2-3……这样分布设置。
桌子等大型的物品可以完全分离出来,单独设置通行度。桌子前后部分如果默认90度的话,那就是后方可以通行并提升1级优先。前面的部分也是可以通行的,如果是2格的话就是上方不能向下,下方不能向上。这是个很有用的技巧,一定要学会。
普通的室内物品除了挂在墙上的之外,要设计上1级的优先,小东西都应该设置为可通行。
大型的、地面上放置的物品参考小型建筑物的设置方案,除了靠在墙边的上方不可通行之外,其他的都是下边不能向上,上边不能向下,同时3格以上的物品上下方向可通行,中间不可通行。注意上方的通行的时候2格物品要设计1级优先,3格物品要设置2级优先。
与墙有关的物品(壁灯、灶台等)和挂在墙上的装饰品都不要提升优先级,而且遮掩着墙的地方都不能通行。
外部肯定会有些大型建筑的屋顶。屋顶按照普遍的高度,设计成1格-2格单位可以进入,另外的装饰部分都要设置为可以通行(这个时候屋顶要全部单独的抠出来,然后按照分类的方法作出水平屋顶、垂直屋顶、倾斜屋顶(如果没有可以不用设计)、屋顶的修补装饰等等。屋顶可以通行的地方(包括装饰品)都一定要设计成5级优先,可以掩盖住其他的所有建筑物。
像桥的部分你可以裁取这些元件:桥面、桥下部分、桥的水平/垂直的栏杆、桥上特殊的装饰品。然后按照桥的方案进行设置。垂直桥可以上端部分可通行并提升1级优先,水平桥下端栏杆可通行并提升1级优先。倾斜桥么……可以按照倾斜的墙壁设置,上端的底部可以通行,下端的顶部也能通行并提升1级优先。
大树是个很典型的高层单位,可以完全的提出来做为一个装饰品。不论是苗圃大树、野外大树、枯树、还有各种各样的庭院树等等,都按照相应的方式来设计(树干不可通行,然后树叶部分和阴影部分可以通行,以2-3-4-5方式来进行设计。(如果树干旁边有可以通行的树的部分的话,要设为1级优先。)相互遮掩的部分可以使用张永以前讲过的无敌遮掩--多层效果来体现。至于树上有鸟巢什么的么……直接裁出作装饰品(例如以前某些人说的树上的果实等……),然后按照位置设置优先级。通行度肯定是可以通行的。
浮雕等等基座是可以通行的,依照上端是不是墙来设定优先级。如果是超过2层的大型浮雕的话,和大树一样设置优先级。
壁灯等悬空而且装饰用的建筑,可以直接设为通行并提升3级优先。
桌面的柜台属性不要忘记了,2格桌子的下边,超过3格的方桌中间,曲尺柜台的拐角处,垂直柜台的中间部分注意设计上柜台属性。
不论是楼梯还是石梯,边缘都不能通行的。宽楼梯可以两边不能通行,至于只占一格的窄楼梯,只允许上下通行比较好。至于楼梯入口么……参考那个邪恶的设定吧……突出的部分别忘了提升1级优先。
可以通行的城门类部分应该允许楼上遮掩的部分通行的,但是一定要提升优先级(2-3-4-5……)
地面破损或者其他东西破损的部分,要新裁出元件作为修补元件处理。
所以大家在做一张真正的图块的时候,要做出来主图块,边界图块,修补图块,物品图块四大类,同时设计好优先级。当你能做出这种图块的时候,你就可以自己发挥自己的想象力,设计出自己的风格地图来。我就讲到这里,谢谢大家!
下面,开始期末考试!
第1题:请用美兽作品的火星图块设计好自己的通行度和优先级。10分

第2题:请把这个图做出来关键图块并设计通行度和优先级。(Mohan的有间医院)20分

第3题:请把这幅图的图块裁出来并设置好通行度优先级,并拼出此地图背景。30分

第4题:请把这幅图的图块裁出来并拼出相应的背景图。40分

怎么样?大家开始忙吧!到这为止,我的教程就全部结束了。如果你有什么问题的话,我还会写出新的教程帮助大家!再见!(精灵使用传送术迅速飘走……众人:喂!等等!我们以前的还没学会呢!精灵:我以前的……都在后边放着呢……想看就去看看吧……)
前14章通行度设置教程地址:

(1)城市部分                http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51776
(2)森林和桥部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51837
(3)室内部分                http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52484
(4)属性洞穴部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52643
(5)山路和高塔外部部分      http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53468
(6)高塔和城堡内部部分      http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53531
(7)城堡外部和桥部分        http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53842
(8)小镇和空间部分          http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53911
(9)天上世界部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54410
(10)船和桥部分             http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54915
(11)矿山和下水道部分       http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55006
(12)体内和教堂外部部分     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55181
(13)教堂内部和废墟部分     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55493
(14)沼泽和其他部分         http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55603


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-5 13:01:44 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-5 20:44:51 进行了编辑]

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众人:这还不简单?默认风格不是32*8的吗?高度无限……直接拆开拼成大地图就好了!
精灵:- -这种方法似乎很好用,通行度怎么设置呢?
众人:通……通行度?直接在图块里就设置了呗……
精灵:这样啊?这种设计好的图会不会有种方块的感觉?另外如果设计优先级的话会不会很麻烦?
众人:这……
精灵:好了好了,今天我们不仅要复习,而且要讲这种类型的方法。于是,现在开讲!
默认图块全部是以2个单位高的主角来设定的,如果你现在的主角超过了2个单位(例如4个单位、6个单位等等),通行度和优先级设定也相应加倍。
在这里我要提出一个单位的概念。要知道,默认图块里面的一格是32*32的像素,我可以称为它是一个图块单位,在这里的图块不论是方形还是不规则形,它就属于一个单位,拥有自己的优先级和通行度。
为什么以前犯过的通行错误会那么多呢?原因是这样,以前我们教程看了很多图块,左上角那个自动元件是个空白的,而且优先级最高,可以通行。你用了那个覆盖以后再用普通的单位画就可以完全回复默认的优先级和通行度。
内部或者外部屋顶之类的东西如果做为自动元件(例如美兽的火星自动图块),可以设计成方块形式(也就是,能遮掩通行一格,这样可以体现出背面墙壁的效果。水平的屋顶部分是向里通行一格的,倾斜的屋顶部分可是不能向下通行的……其他的倾斜物体顶端都是这样。
墙壁之类的东西是不可通行的……垂直墙壁是不能通行,倾斜墙壁底端可以通行。而且,墙壁是没有优先级的。如果墙壁上有窗户或者光的话,一样设为不可通行。p.s.一点,做屋顶和墙壁的地图块的时候要注意,一定要选择那些纯净、连续的点作为屋顶和墙壁的地图块。如果没有的话,你可以截取面积最大的一块部分,然后用印章工具做点处理来修正整个墙壁。可以不用考虑窗户和墙上的挂饰,因为他们会裁出来做为另外的装饰元件。
室外的地板等等完全没有必要裁那么多,只需要采取几个关键点(例如普通的、光照的地方、阴影的地方等等。如果墙壁和地板之间有交汇的地方的话,那个要做为一个元件完整裁入。
(p.s.一点,这里可以仅仅裁取地板阴影部分,至于建筑物则获取其它的关键点。)
室外的地板如果没有边界的话就可以只裁相应的区域块,有边界的话则采取边界的相应图块来作为连续部分。举个例子,草地图块一般是这样的:单块草地和3*3草地边界。
当然,草地的中层和上层要相应的设计好草木繁茂度。
一般水域和水域边界是不可通行的,如果想使其通行,加上草木繁茂度会更好。水域的采取方案和地板的采取是一样的,中心部分+四处边界。
山道采取的地方比较多,主要是采取峭壁部分,山顶的平台部分,楼梯部分(无论是垂直还是倾斜的),根据山道的原理设置好通行度。如果你不想用那种四方向桥的脚本设置石台的话,那就让上端通行,下端不通行吧。如果是不可攀登的石台的话,上面遮掩的部分注意设计好高的优先级。
不论是黑暗空间还是其它在相互遮掩的地方,你可以把它们分别裁出来作为两个独立的地图元件,然后前面的一定要设置通行,同时提高优先级(如果是云彩等等的话,优先级要提到最高级。)
小型的、不满一格的外部建筑物,可以按照他们的大小、适合通行的程度来设定通行部分。优先级可以完全54。
如果一张地图上大部分东西都一样,除了少数不一样的(例如放满了东西的柜子和空柜子都有),你可以只裁去一个完整的空柜子和放着东西的柜子的补充元件,来进行补充处理。当然,这些东西都一定要有相同的通行度和优先级。
2格以上的建筑物可以把它们独立出来作为一个2格以上元件处理。如果是处于单位底端的,而且是比较高的建筑(比较高的树、花台、路灯)那么底端不可通行,上层部分一定要允许通行(除非你直接画的就是不可通行的墙壁……)
一般的默认优先级是0-2-3-4-5……(也就是说,到5级优先以后再往上的元件部分一直保持5级优先。)
如果处于单位中间的,像某些石柱,钢琴,堆着的箱子等等,一般的通行度设定为下端不能向上,中间可以通行,上端不能向下。默认优先级为0-1-2-3……这样分布设置。
桌子等大型的物品可以完全分离出来,单独设置通行度。桌子前后部分如果默认90度的话,那就是后方可以通行并提升1级优先。前面的部分也是可以通行的,如果是2格的话就是上方不能向下,下方不能向上。这是个很有用的技巧,一定要学会。
普通的室内物品除了挂在墙上的之外,要设计上1级的优先,小东西都应该设置为可通行。
大型的、地面上放置的物品参考小型建筑物的设置方案,除了靠在墙边的上方不可通行之外,其他的都是下边不能向上,上边不能向下,同时3格以上的物品上下方向可通行,中间不可通行。注意上方的通行的时候2格物品要设计1级优先,3格物品要设置2级优先。
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外部肯定会有些大型建筑的屋顶。屋顶按照普遍的高度,设计成1格-2格单位可以进入,另外的装饰部分都要设置为可以通行(这个时候屋顶要全部单独的抠出来,然后按照分类的方法作出水平屋顶、垂直屋顶、倾斜屋顶(如果没有可以不用设计)、屋顶的修补装饰等等。屋顶可以通行的地方(包括装饰品)都一定要设计成5级优先,可以掩盖住其他的所有建筑物。
像桥的部分你可以裁取这些元件:桥面、桥下部分、桥的水平/垂直的栏杆、桥上特殊的装饰品。然后按照桥的方案进行设置。垂直桥可以上端部分可通行并提升1级优先,水平桥下端栏杆可通行并提升1级优先。倾斜桥么……可以按照倾斜的墙壁设置,上端的底部可以通行,下端的顶部也能通行并提升1级优先。
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浮雕等等基座是可以通行的,依照上端是不是墙来设定优先级。如果是超过2层的大型浮雕的话,和大树一样设置优先级。
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不论是楼梯还是石梯,边缘都不能通行的。宽楼梯可以两边不能通行,至于只占一格的窄楼梯,只允许上下通行比较好。至于楼梯入口么……参考那个邪恶的设定吧……突出的部分别忘了提升1级优先。
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地面破损或者其他东西破损的部分,要新裁出元件作为修补元件处理。
所以大家在做一张真正的图块的时候,要做出来主图块,边界图块,修补图块,物品图块四大类,同时设计好优先级。当你能做出这种图块的时候,你就可以自己发挥自己的想象力,设计出自己的风格地图来。我就讲到这里,谢谢大家!
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第1题:请用美兽作品的火星图块设计好自己的通行度和优先级。10分

第2题:请把这个图做出来关键图块并设计通行度和优先级。(Mohan的有间医院)20分

第3题:请把这幅图的图块裁出来并设置好通行度优先级,并拼出此地图背景。30分

第4题:请把这幅图的图块裁出来并拼出相应的背景图。40分

怎么样?大家开始忙吧!到这为止,我的教程就全部结束了。如果你有什么问题的话,我还会写出新的教程帮助大家!再见!(精灵使用传送术迅速飘走……众人:喂!等等!我们以前的还没学会呢!精灵:我以前的……都在后边放着呢……想看就去看看吧……)
前14章通行度设置教程地址:

(1)城市部分                http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51776
(2)森林和桥部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51837
(3)室内部分                http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52484
(4)属性洞穴部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52643
(5)山路和高塔外部部分      http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53468
(6)高塔和城堡内部部分      http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53531
(7)城堡外部和桥部分        http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53842
(8)小镇和空间部分          http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53911
(9)天上世界部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54410
(10)船和桥部分             http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54915
(11)矿山和下水道部分       http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55006
(12)体内和教堂外部部分     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55181
(13)教堂内部和废墟部分     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55493
(14)沼泽和其他部分         http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55603


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发表于 2007-6-5 17:48:01 | 只看该作者
哇~~铺垫了14章终于出现最后的这篇了,果然是不同凡响…………

现在本区也建立了一阵子了,经过几番教程的熏陶,还有“幻想世界”的活动,原创行走图已经不是阻碍大家制作完全原创rpg的“拦路虎”了(正方向战斗图、头像这更不算什么了,魔法动画也有很大长进,完全原创可能不大,不过商业素材使用应该没问题了)
所以现在最大的阻碍就是“RTP地图”了,其实想了想,精灵的这些帖子反响不大,可能还在于精灵已经“超越了时代整整一步了”……

不是有这么一句话么:超越时代半步的是天才,超越时代一步的是被烧死的(比如布鲁诺),当然我们现在不会烧死谁,不过反响寥寥是显而易见的。精灵这篇文章,如果在美兽原创地图(行走图)等等大为成功以后再出现,铁定是一呼百应,不过现在大家连原创地图都没什么很好的教程,只有少量诸如美兽这样的,(黑羽毛也有一篇,其实那篇更需要精灵使者的这个教程),大家只有把美兽这样的吃透了,才会突然发现在原创地图上最需要的就是诸如通行度、优先级、草木茂盛等等高级需要啊……(默认的大家兴不起太多心思去了解,反正拿来就用就是了。说句不客气的,你之前十几个帖子的人气,可能还是大家看你写字这么多,贴图这么多才兴和两句的),只有这篇一出,我才突然领悟到,其实精灵使者前面辛辛苦苦的写了十几篇东西,不就是为了让大家吃透默认图块,然后在处理原创图块的时候就把默认图块时学到的东西用的得心应手么?
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-6-5 17:51:01 | 只看该作者
多谢金圭子的鼓励……其实我写这么多讲默认图块就是为了这一篇准备的……需要的话把前面的都更新上来。
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发表于 2007-6-5 18:16:23 | 只看该作者
建议在顶楼最后给出前面14的地址吧:

【精灵使者】的地图通行度设置教程:
(1)城市部分                http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51776
(2)森林和桥部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51837
(3)室内部分                http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52484
(4)属性洞穴部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52643
(5)山路和高塔外部部分      http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53468
(6)高塔和城堡内部部分      http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53531
(7)城堡外部和桥部分        http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53842
(8)小镇和空间部分          http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53911
(9)天上世界部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54410
(10)船和桥部分             http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54915
(11)矿山和下水道部分       http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55006
(12)体内和教堂外部部分     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55181
(13)教堂内部和废墟部分     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55493
(14)沼泽和其他部分         http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55603
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-6-5 18:22:07 | 只看该作者
恩。等我更新。
已经更新完毕。
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发表于 2007-6-5 20:30:03 | 只看该作者
呵呵,觉得精灵说话很风趣的,有没有想过自己写篇小说什么的?
现在很流行风趣风格的小说哦(比如这个《流氓高手》:http://www.cmfu.com/readbook.asp?bl_id=77374


另外,等都发布了,我帮你做个合集的电子书(CHM)版吧…………
之所以要发布么…………因为发布了可以拿到html代码。比我自己写好。
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-6-5 20:49:18 | 只看该作者
其实……精灵也会自己做电子书的……p.s.一条上次我做的ruby文档的电子书MS被54了啊……
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发表于 2007-6-5 21:33:39 | 只看该作者
这样啊,你自己做做看吧…………
我是想用首页发布里面那种风格的。呵呵~
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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2007-6-5 21:34:47 | 只看该作者
其实我也想用的……只不过目前还没有发布呢……发布以后我再做吧。
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