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在事件(怪物)用下面的事件,并行处理
意思为主角用必杀时 开关[0023:必杀] = ON
处于主角周围(11*11格)的怪物受到伤害
- 条件分歧 : 开关[0023:必杀] = ON
- 脚本 : i = @event_id
- $game_variables[12]=$game_map.events[i].x
- $game_variables[13]=$game_map.events[i].y
- $game_variables[14] = $game_player.x
- $game_variables[15] = $game_player.y
- 变量操作 : [0014] += 5
- 条件分歧 : [0014] >= [0012]
- 变量操作 : [0014] -= 10
- 条件分歧 : [0014] <= [0012]
- 变量操作 : [0015] += 5
- 条件分歧 : [0015] <= [0013]
- 变量操作 : [0015] -= 10
- 条件分歧 : [0015] <= [0013]
- 脚本 : atkr = 10*$game_actors[1].atk
- str = 10*$game_actors[1].str
- atk = atkr + str
- $game_map.events[@event_id].damage = atk
- $game_map.events[@event_id].critical = false
- $game_map.events[@event_id].damage_pop =
- true
- $game_variables[100] += atk
- 分歧结束
- 分歧结束
- 分歧结束
- 分歧结束
- 分歧结束
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复制代码
如果只有一个怪时没有问题,但怪多了时,就会出现能打中某些,有些在范围内也打不中,
怎么回事,测试很多遍后发现一个奇怪的现象,
像 事件[EV002]~[EV009]都是怪物,然而用必杀只能打中[EV005],打死[EV005]后,就能打
[EV006],只有打死[EV006]的时候,才能打中[EV007]......
总的顺序是EV005-6-7-2-8-3-9-4,怎么回事?越搞越糊涂了. |
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