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Lv1.梦旅人 《幕后素材党》
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4楼
楼主 |
发表于 2007-7-9 06:08:50
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活动安排
固定活动日子概述:
固定的活动日子,就是每年到达这个时候都会举办指定的大型活动,用以避免出现数项活动同一时间出现而分散了会员们的注意力,最终两败俱伤。
同时为了防止非固定的板块区域性活动在大型活动举办期间出现并导致其中一方的人气不足,区域性的中小型活动应该避免在大型活动刚开幕不久后也紧随开幕。尽量保持大型活动期间,中小型活动数量在同一时间内不超过两个。
另外下边还有列出待定的活动,值得参考的小型活动,以及一些没有固定活动的日子,以供参考。
12月31日至1月1日 – 新年抢帖活动
在新年到达之际,水世界一片寂静,知道为什么吗?大家都在等待着发出新年的第一帖呢!没错,只要发的帖的日期为1月1日,最接近0:00者,就被视为第一帖,可以得到奖品,但慢一步的帖子会被删除哦!另外提早了发,也就是说发帖日期是在12月31日的帖子,不过多接近午夜,都是不能赢的,也会被删哦!但是,只要帖子的内容有价值,帖子会被保留,但标题会被改。而没有内容的帖子,必须在元旦当天改成有内容,否则元旦过后就被删除了。
•FF曾经举办过这么一个小活动,有效防止了出现无数第一帖,水区一夜泛滥的现象。成效直观,可以参考,大致内容如上,不需要太多规矩什么的了。
3月1日至4月1日 – 66RPG幻想世界
春季活动,给出固定题目,可以是完整世界观,或者是一首歌,一幅画之类的东西。会员可以用任何方式,围绕这个题目,制作出自己的作品,一个游戏,一幅CG,一张照片,无任欢迎。
•历届幻想世界都是被处于被无视的状态,一、二届基本上是老会员小圈子的游戏,三届取消了世界观小说设定,面向大众,取得的回响不错,但整体趣味性不高,没有太大交流性,不免沦为凑热闹的活动。因此综合历届活动的优点,设计出了上边的一个活动内容。更多细节有待商讨。
6月1日至6月24日 – 短篇比赛
站庆前的固定比赛,无固定题目,无参赛要求的高自由度活动。
•第一届非常成功火热,优秀作品数量很多。但第二届因为未知原因而人气不足,作品欣赏性、水平严重下降。或许值得考虑是否要尝试一些小改变小卖点。更多细节有待商讨。
9月1日至9月15日 – 地图比赛
给出指定题目,或指定素材套装,甚至两者都给出。会员们围绕题目绘制出自己的地图作品,然后上传工程,交流评分之用。
•第一届火热成功,因为内容相当新奇,并且主持人具有一定名气,惹来不少人瞩目。第二届被一个没什么名气的人弄成了小型活动,没有题目也没有内容,导致整个活动陷入被无视状态。但这个活动还有一定潜力,可以尝试继续做大。另外从地图比赛中衍生出来的次活动也是不错的构思,第一届所衍生出来的《救赎》就不错。更多细节有待商讨。
12月1日至12月24日 – 话题比赛
修改成圣诞前火热活动,直到平安夜结束。按照原有规则已经可以,给出一个或数个很模糊的故事核心词组,让会员围绕词组制作出自己的新奇作品。
•仅举办过一届,成绩不错,有第一届短篇比赛的影子在内,可以作为短篇比赛的冬季版本。暂时没有改变必要,细节按照第一届,继续举办吧。
待定活动,有可能被取消,或从未举办过的活动提案。
RMTV比赛:
选中自己的音乐,用尽自己一切的方法,在歌曲播放的同时表达出故事。
•仅举办过一届,成绩不错,因为画面和剧情方面需要的技术不高,拉近新人和老手的距离。但问题是不同电脑配置看到的效果略有不同,有影响到评分,这方面没有什么解决方案,导致RMTV成为一个非主流的作品,不能像R剧一样进入大殿堂。因此这个比赛是否还有完美公平性,有待考虑。另外没有任何题目的比赛,可能会步上短篇游戏的后尘,第二届失去吸引力,需要改进。
杀人游戏:
经典的酒吧游戏,搬到网络上。
•举办过数界的中型活动,但基本上处于被无视状态,因为规矩过于复杂,很多人不知道怎么玩,而且旁人得到的信息量相当少,互动性大大降低,变成了小圈子娱乐。不作大量调整的话,这个活动将没有半点意义,甚至会搞砸整个气氛。
新人游戏对抗赛:
规则类似话题游戏,给出关键词,参赛者围绕关键词做出自己的作品。唯一不同的是,参赛者必须是新人,而无法参赛的人,可以由管理组作庄家,设下VIP赌局。有关新人的定义有待商讨。
•从未举办的活动提案,用以加强新人积极性,但活动目前未经商讨,很不完善。是否举办,必须商讨过后再作决定。
游戏接龙赛:
比赛将参赛者随机分为两组。比赛时先不告诉各参赛者属于什么组别,先把一个只有开头的游戏工程分法到两位不同组别的会员手中,给予三天时间接续制作。三天之后收起作品,然后转交给下一位参赛者继续,如此重复。两组参赛者游戏接龙完毕之后,发布两个游戏,由大众评分看看哪个更出色。参赛者制作完自己的份的时候,可以提交一张截图帮助剩下的参赛者预先了解剧情,但也可能透露了剧情给对方。
•从未举办的活动提案,用以加强会员合作性。活动对人气要求相当高,而且旁人不到最后一刻得不到所有消息,因此主持人必须懂得带领气氛才行。剧情规则如上,但有不完善地方,有待商讨。
值得参考的小型活动。
Mr.66 & Miss.66:
列出最近的风云人物,会员投票选出最具有人气的会员。
•举办过无数界,反响都不错,是作为一个八卦无聊的活动,调剂气氛。目前需求是要一名口齿伶俐、牙尖嘴利的主持人,懂得带领气氛,否则活动将失败得不能再失败。另外衍生的十大恶人投票等活动也有一定价值。
未安排指定活动的日子。
•一些西方节日:
比较重要的节日,例如圣诞节,情人节,都没有指定活动,这些日子可以添加少量有趣的非游戏制作活动。让论坛气氛热闹一些。
•所有的中国农历节日:
同样,新年、七夕、中秋等温馨的日子都没有指定活动,可以举办一些管理群对外的表演性质活动,例如春节联欢晚会。或者是管理群制作的一个欣赏性质的小游戏,方法出去让大家轻松。这样能起到很不错的气氛带领作用。
•暑假和寒假
这些时间会员普遍都比较空闲,可以考虑把短篇活动一类游戏制作或动都拉到这段时间去。也可以增加一些中篇游戏制作比赛。
(总的来说,这些日子最好安排一些多元化的活动,可以每年不一样。或者安排一些劳动管理群来娱乐普通会员的活动。气氛并不是全部都得依靠会员一起制造,管理群带领气氛,也能达到不错的效果,就像一家人看电视,就算和电视没有互动,也会很温馨一样。)
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