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6R管理制度改革草案

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-9 06:06:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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版块划分




制作提问板块:这个板块组会有版主负责回答和悬赏处理。
•RMXP 制作     提问区:所有事件、脚本问题均在这里提出。
•RMXP 图像音乐 提问区:在原图像处理提问外,加设音频问题的提问。

技术交流板块:这个板块组里仅用于技术交流、教程发布,版主无回答问题的义务。
•原创技术        交流区:本身是用于发布教学的,因此从提问板块移动到交流板块。
•美工、音乐      交流区:原绘图曲,增设音乐,以分散水区的音乐和翻唱帖。
•文字策划、资料  交流区:文字区设为交流用而并非发布用,增加人气。
•技术、素材悬赏  交流区:鉴于提问区出现过多请求整合脚本的帖,重建VIP区。①

发布板块:这个板块组用于发布游戏、素材,上传一些有价值的周边软件和推荐网站。
•原创游戏        发布区:保持现状,没有太大变动。
•游戏制作素材    发布区:原素材区,没有太大变动。
•周边工具、新闻  发布区:原地球村,把位置提升在水区之上,增加人气。②

娱乐板块:和RMXP没有太大关系的论坛板块。
•水                  区:保持现状,没有太大变动。
•开水                区:牢骚帖一律发在开水,发帖不扣分不加分,斩腰台除外。
•论坛纪念            区:原故宫博物院,因名字听起来某柳像成了皇帝所以强迫性改名。
•版务                区:原版务区,暂时不需要更改。



注①:
•容许VIP出现负分状态,最多-10,低于–10自动封号,和积分一个道理。这是为了让新人也有本钱去悬赏。
•活跃率过低者悬赏不可,用于防止疯狂开号悬赏。
•VIP低于0者无法进行VIP转移,防止开马甲然后依靠转VIP的防止积累主号VIP。
•设立新功能,发帖时候容许楼主自己设定、增加悬赏量,而发帖的一瞬间,楼主VIP就被扣了。当有合意回答后,楼主用认可答案的方式将悬赏量加于回答者身上。
•当填写的VIP悬赏数量比自己身上的VIP数量(包括负数的10VIP)多时,显示悬赏不可。避免有人用一个只有2VIP的马甲悬赏999VIP给自己的主号。
•两个月内没有悬赏结果的话,帖子自动过期(但并非处于只读状态)。
•帖子过期之后,VIP不会自动回到楼主身上。楼主有两种处理方式:可以按结束悬赏按钮取回VIP,帖子变成只读状态,这个按钮在帖子没过期的时候也可以使用;按继续悬赏按钮把帖子重新设会悬赏状态。
•自动过期之后再过一个月楼主没有处理帖子的话,搂住将丢失悬赏VIP的双倍数量。
•第一个悬赏没结束的时候,不可以进行下一个悬赏。
•以后用于警告会员“不要辱骂他人”、“注意你的态度”时,以扣减VIP的方式,加大VIP流动性。多宣传一下称号申请功能。

注②:
•其道理在于一般人看版看到水区就会直接按进去,于是水区一下的区都被无视。为增加人气于是放在了水区头顶,尽管效力有限但聊胜于无。接下来就看版主怎么处理了。


先用一个可以劫狱的号,打开劫狱界面,然后Ctrl-N新开一个窗口(可能只有ie可以),可以在那个界面换成新小号,然后点前面劫狱的按钮。就可以劫狱了。
微博ID:张永黑白鱼

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•版务                区:原版务区,暂时不需要更改。



注①:
•容许VIP出现负分状态,最多-10,低于–10自动封号,和积分一个道理。这是为了让新人也有本钱去悬赏。
•活跃率过低者悬赏不可,用于防止疯狂开号悬赏。
•VIP低于0者无法进行VIP转移,防止开马甲然后依靠转VIP的防止积累主号VIP。
•设立新功能,发帖时候容许楼主自己设定、增加悬赏量,而发帖的一瞬间,楼主VIP就被扣了。当有合意回答后,楼主用认可答案的方式将悬赏量加于回答者身上。
•当填写的VIP悬赏数量比自己身上的VIP数量(包括负数的10VIP)多时,显示悬赏不可。避免有人用一个只有2VIP的马甲悬赏999VIP给自己的主号。
•两个月内没有悬赏结果的话,帖子自动过期(但并非处于只读状态)。
•帖子过期之后,VIP不会自动回到楼主身上。楼主有两种处理方式:可以按结束悬赏按钮取回VIP,帖子变成只读状态,这个按钮在帖子没过期的时候也可以使用;按继续悬赏按钮把帖子重新设会悬赏状态。
•自动过期之后再过一个月楼主没有处理帖子的话,搂住将丢失悬赏VIP的双倍数量。
•第一个悬赏没结束的时候,不可以进行下一个悬赏。
•以后用于警告会员“不要辱骂他人”、“注意你的态度”时,以扣减VIP的方式,加大VIP流动性。多宣传一下称号申请功能。

注②:
•其道理在于一般人看版看到水区就会直接按进去,于是水区一下的区都被无视。为增加人气于是放在了水区头顶,尽管效力有限但聊胜于无。接下来就看版主怎么处理了。


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 楼主| 发表于 2007-7-9 06:07:31 | 只看该作者
版主制度




版主招募小组:
独立于任何管理层的独立运作小组,由6位认证用户和6位普通老会员组成。负责版主招募。

版主招募小组内部管理:
小组由6名认证用户和6平普通老会员组成,其中2名额为新进成员,之间互相合作而又互相制衡。
•6名认证用户中不能有版主的存在,但可以是超级版主或者管理员,这是为了防止有人为了减少竞争对手,保住自己高级版主位置,或者让自己更容易成为高级版主而在版主审核中使用不争当手段。
•版主招募小组是独立于任何管理层的,因此就算是论坛核心人员也不能强制性要求某人退出小组,但可以发起投票,把某人替换掉。
•小组每3个月进行一次招募,加入2名新成员,并内部投票票掉能力最差的两名成员,给予卸任。
•如果小组内某人工作能力实在太差,可以随时进行内部票决决定是否要开除某人。
•当小组内部产生严重意见不合,严重分裂的话,核心管理层必须公开事实并由所有会员投票决定是否要建立新的招募小组。
•小组会定期给各区评分,根据版主就任时候的成绩和日后管理给予的评分得到版主平均分。过低的话这一区会发起投票询问是否要进行换血。



版主审核过程:
在找到应聘者之后,会有一名版主招募小组成员在回帖里说明:跟进,而后会对对方解释审核内容。
1、        先对申请者的申请书过目之后,指出缺少的地方让对方补充。例如对方没写自己是否有当版主经验、要当什么区的版主一类的。这个步骤不影响申请者分数,只是为了方便管理。但可能影响大家的第一印象。
2、        负责跟进的小组成员,会从申请试卷中抽出指定数量的问题,以论坛短信形式发送给应聘者,发送的时候,负责跟进的小组成员也会告诉其他成员所选择的问题。
3、        申请者作答完毕之后,短信吧答案传给至少三名小组成员。这是为了有人暗箱操作。
4、        版主评分,分数如果和所申请的区的版主平均分数相去不远,便可以任职。任职前会把应聘者的分数和申请区的平均分数,经短信发给应聘者,这短信至少由两名版主发出,防止暗箱操作。
5、        如果应聘者觉得自己分数虽然足以任职,但很容易被后来者追上而马上又被卸任,觉得尴尬的话,可以选择不任职。
6、        新版主的试用期一直到下一轮的版主票选,如果票数最低,给予卸任,反之成为正任版主,而原版主中票数最低者卸任。①
7、        如果在版主票选里得到最高票数,将直接成为高级版主,而原高级版主降为普通版主,票数最低版主卸任。


注①:
这一项中“相去不远”的定义根据目前的版主平均分数决定,如果分数仅60分的话,那么就必须比这分数高才可以任职。但如果版主分数已经高达90,那么就算70可以任职,以允许更多管理人才进入。



版主票选:
每三个月一次,区域性的投票,在各版里发帖进行投票,评定版主工作能力。
1、        到达评定期,高级版主必须发出投票帖,让所有会员投票。投票帖选项为当前区的所有版主名字。
2、        投票为期两周,投票者在投票之后必须在后边跟帖,否则投票无效。这将更方便于判断是否有人用马甲投票。
3、        得票最高者任职高级版主。当版主数目超过指定数量的情况下,也就是说在上次投票至今有试用版主加入的话,票数最低的几个将会按照多出来的数量依次卸任,直到没有多出人数为止。
4、        考试等繁忙时期时,核心管理层可以传达消息说投票延期。稍微带有弹性规定。
5、        不管在任何时候,如果有版主犯下严重错误,核心管理层都可以马上发起投票,选择是否要将此版主革职。



高级版主和普通版主:
高级版主和普通版主由票选决定,之间存在权力差别。
•高级版主能进行高层内部议论,有权力管理、主持论坛级的活动。
•高级版主变成认证用户,有权增减会员VIP、积分等。

•普通版主只负责管理区内事务,无权增减会员VIP、积分等。
•普通版主不参与内部管理讨论,诸如人事变动等内部管理。除非核心管理层邀请一起处理。

•版规或活动,不管是高级版主还是普通版主都无权先斩后奏,必须和当前区的所有版主都讨论过。
•无论是普通版主还是高级版主,工作都离不开该区的基本管理,这是义务。
•无论是普通版主还是高级版主,都要日常站务讨论。
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 楼主| 发表于 2007-7-9 06:08:50 | 只看该作者
活动安排




固定活动日子概述:
固定的活动日子,就是每年到达这个时候都会举办指定的大型活动,用以避免出现数项活动同一时间出现而分散了会员们的注意力,最终两败俱伤。
同时为了防止非固定的板块区域性活动在大型活动举办期间出现并导致其中一方的人气不足,区域性的中小型活动应该避免在大型活动刚开幕不久后也紧随开幕。尽量保持大型活动期间,中小型活动数量在同一时间内不超过两个。
另外下边还有列出待定的活动,值得参考的小型活动,以及一些没有固定活动的日子,以供参考。

12月31日至1月1日 – 新年抢帖活动
在新年到达之际,水世界一片寂静,知道为什么吗?大家都在等待着发出新年的第一帖呢!没错,只要发的帖的日期为1月1日,最接近0:00者,就被视为第一帖,可以得到奖品,但慢一步的帖子会被删除哦!另外提早了发,也就是说发帖日期是在12月31日的帖子,不过多接近午夜,都是不能赢的,也会被删哦!但是,只要帖子的内容有价值,帖子会被保留,但标题会被改。而没有内容的帖子,必须在元旦当天改成有内容,否则元旦过后就被删除了。
•FF曾经举办过这么一个小活动,有效防止了出现无数第一帖,水区一夜泛滥的现象。成效直观,可以参考,大致内容如上,不需要太多规矩什么的了。

3月1日至4月1日 – 66RPG幻想世界
春季活动,给出固定题目,可以是完整世界观,或者是一首歌,一幅画之类的东西。会员可以用任何方式,围绕这个题目,制作出自己的作品,一个游戏,一幅CG,一张照片,无任欢迎。
•历届幻想世界都是被处于被无视的状态,一、二届基本上是老会员小圈子的游戏,三届取消了世界观小说设定,面向大众,取得的回响不错,但整体趣味性不高,没有太大交流性,不免沦为凑热闹的活动。因此综合历届活动的优点,设计出了上边的一个活动内容。更多细节有待商讨。

6月1日至6月24日 – 短篇比赛
站庆前的固定比赛,无固定题目,无参赛要求的高自由度活动。
•第一届非常成功火热,优秀作品数量很多。但第二届因为未知原因而人气不足,作品欣赏性、水平严重下降。或许值得考虑是否要尝试一些小改变小卖点。更多细节有待商讨。

9月1日至9月15日 – 地图比赛
给出指定题目,或指定素材套装,甚至两者都给出。会员们围绕题目绘制出自己的地图作品,然后上传工程,交流评分之用。
•第一届火热成功,因为内容相当新奇,并且主持人具有一定名气,惹来不少人瞩目。第二届被一个没什么名气的人弄成了小型活动,没有题目也没有内容,导致整个活动陷入被无视状态。但这个活动还有一定潜力,可以尝试继续做大。另外从地图比赛中衍生出来的次活动也是不错的构思,第一届所衍生出来的《救赎》就不错。更多细节有待商讨。

12月1日至12月24日 – 话题比赛
修改成圣诞前火热活动,直到平安夜结束。按照原有规则已经可以,给出一个或数个很模糊的故事核心词组,让会员围绕词组制作出自己的新奇作品。
•仅举办过一届,成绩不错,有第一届短篇比赛的影子在内,可以作为短篇比赛的冬季版本。暂时没有改变必要,细节按照第一届,继续举办吧。

待定活动,有可能被取消,或从未举办过的活动提案。

RMTV比赛:
选中自己的音乐,用尽自己一切的方法,在歌曲播放的同时表达出故事。
•仅举办过一届,成绩不错,因为画面和剧情方面需要的技术不高,拉近新人和老手的距离。但问题是不同电脑配置看到的效果略有不同,有影响到评分,这方面没有什么解决方案,导致RMTV成为一个非主流的作品,不能像R剧一样进入大殿堂。因此这个比赛是否还有完美公平性,有待考虑。另外没有任何题目的比赛,可能会步上短篇游戏的后尘,第二届失去吸引力,需要改进。

杀人游戏:
经典的酒吧游戏,搬到网络上。
•举办过数界的中型活动,但基本上处于被无视状态,因为规矩过于复杂,很多人不知道怎么玩,而且旁人得到的信息量相当少,互动性大大降低,变成了小圈子娱乐。不作大量调整的话,这个活动将没有半点意义,甚至会搞砸整个气氛。

新人游戏对抗赛:
规则类似话题游戏,给出关键词,参赛者围绕关键词做出自己的作品。唯一不同的是,参赛者必须是新人,而无法参赛的人,可以由管理组作庄家,设下VIP赌局。有关新人的定义有待商讨。
•从未举办的活动提案,用以加强新人积极性,但活动目前未经商讨,很不完善。是否举办,必须商讨过后再作决定。

游戏接龙赛:
比赛将参赛者随机分为两组。比赛时先不告诉各参赛者属于什么组别,先把一个只有开头的游戏工程分法到两位不同组别的会员手中,给予三天时间接续制作。三天之后收起作品,然后转交给下一位参赛者继续,如此重复。两组参赛者游戏接龙完毕之后,发布两个游戏,由大众评分看看哪个更出色。参赛者制作完自己的份的时候,可以提交一张截图帮助剩下的参赛者预先了解剧情,但也可能透露了剧情给对方。
•从未举办的活动提案,用以加强会员合作性。活动对人气要求相当高,而且旁人不到最后一刻得不到所有消息,因此主持人必须懂得带领气氛才行。剧情规则如上,但有不完善地方,有待商讨。


值得参考的小型活动。

Mr.66 & Miss.66:
列出最近的风云人物,会员投票选出最具有人气的会员。
•举办过无数界,反响都不错,是作为一个八卦无聊的活动,调剂气氛。目前需求是要一名口齿伶俐、牙尖嘴利的主持人,懂得带领气氛,否则活动将失败得不能再失败。另外衍生的十大恶人投票等活动也有一定价值。


未安排指定活动的日子。

•一些西方节日:
比较重要的节日,例如圣诞节,情人节,都没有指定活动,这些日子可以添加少量有趣的非游戏制作活动。让论坛气氛热闹一些。

•所有的中国农历节日:
同样,新年、七夕、中秋等温馨的日子都没有指定活动,可以举办一些管理群对外的表演性质活动,例如春节联欢晚会。或者是管理群制作的一个欣赏性质的小游戏,方法出去让大家轻松。这样能起到很不错的气氛带领作用。

•暑假和寒假
这些时间会员普遍都比较空闲,可以考虑把短篇活动一类游戏制作或动都拉到这段时间去。也可以增加一些中篇游戏制作比赛。

(总的来说,这些日子最好安排一些多元化的活动,可以每年不一样。或者安排一些劳动管理群来娱乐普通会员的活动。气氛并不是全部都得依靠会员一起制造,管理群带领气氛,也能达到不错的效果,就像一家人看电视,就算和电视没有互动,也会很温馨一样。)
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