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AVG华丽丽效果报告研究AVG·3跳出菜单完美版成功了!

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-8-1 12:20:14 | 只看该作者
以下引用RoseHoliC于2007-7-31 10:45:30的发言:


以下引用Benavii于2007-7-31 10:38:55的发言:


以下引用阁中人于2007-7-31 10:19:29的发言:

那个对话时叫菜单出来的话
如果用并行事件写脚本
$随便什么 = Scene_menu.new
然后在MAP和MESSAGE还有MENU这几个里面动一点手脚
使叫出菜单的时候,因为那个手脚的缘故
无效掉MESSAGE中C键过对话的功能
不知道这样可不可以


叫出菜单简单,跟第二种隐藏对话框效果类似,不过叫出之后还要回到中断的事件中。
其实没楼上的楼上说那么难,就是很麻烦……= = 等我放假弄来看看= =



偶觉得很难呀~~``难就难在不能让对话内容消失~~```切换画面就自动dispose对话框了~~``
回来的时候就进入下一个对话了~~~``



没错俺就碰到这个问题了~~
有办法解决吗




以下引用小真·爱舞于2007-7-31 11:25:20的发言:


以下引用阁中人于2007-7-31 11:14:09的发言:

米有切换啊,不用用“$scene =”,是定义另一个全局变量(比方说$A吧)
在$scene调用的同时并行调用$A,然后执行$A.main,同时在$scene调用的那个Class里面设定当$A != nil的时候,C键做另一个功能(其实就是无效啦),当$A=nil时和原来一样。
这样不就是解决了吗……?
8过我好象哪里弄错了,叫出菜单是不假,对话也不会跳过去是不假,只是菜单里的选项一点就卡机……


[本贴由作者于 2007-7-31 11:15:08 最后编辑]



同时调用两个loop do,你不卡死才怪诶。
你的这个方法行不通,我是直接在map里生成command窗口。


在MAP脚本里改!?
...能说详细点吗~~



以下引用阁中人于2007-7-31 11:30:46的发言:

啊,不卡了难道是我机器好么
一开始忘记去除菜单的freeze了,结果我把冻结看成死机了= =
我在我这里行得通耶。
嗯,MAP里弄窗口,试试


[本贴由作者于 2007-7-31 11:48:51 最后编辑]


拜托了~~~能把成功的做法公布一下吗
俺心心眼的期待着`~~
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
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 楼主| 发表于 2007-8-1 13:06:25 | 只看该作者
以下引用Benavii于2007-7-31 10:38:55的发言:


以下引用阁中人于2007-7-31 10:19:29的发言:

那个对话时叫菜单出来的话
如果用并行事件写脚本
$随便什么 = Scene_menu.new
然后在MAP和MESSAGE还有MENU这几个里面动一点手脚
使叫出菜单的时候,因为那个手脚的缘故
无效掉MESSAGE中C键过对话的功能
不知道这样可不可以


叫出菜单简单,跟第二种隐藏对话框效果类似,不过叫出之后还要回到中断的事件中。
其实没楼上的楼上说那么难,就是很麻烦……= = 等我放假弄来看看= =



你啥时放假.......{/fd}
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发表于 2007-8-1 16:10:07 | 只看该作者
晕晕,怎么到了第二页就全变成外星文字了。。。(旁白:明明是你脚本白痴)

岚真的好用心啊,辛苦辛苦~~倒茶。
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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 楼主| 发表于 2007-8-1 16:31:10 | 只看该作者
俺做的就是小白改AVG系统的办法~~(本人也很白...)
要让全AVG制作人民都能用上华丽丽的系统`!握拳~!!


谢谢影子的茶
俺坐着等高人的讨论方案了
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发表于 2007-8-1 18:03:15 | 只看该作者
把菜单背景弄透明目前偶所知的只有一种方法………………看看符不符合要求了……(其实实际上是用地图做背景……)
在def main
    # 生成命令窗口
    @command_window = Window_Command.new(160, ["存档", "读档", "结束游戏", ])
    @command_window.x = 250
    @command_window.y = 140
    @command_window.index = @menu_index
这里这样改:
def main
#########################################
    @spriteset = Spriteset_Map.new
##########################################
    # 生成命令窗口
    @command_window = Window_Command.new(160, ["存档", "读档", "结束游戏", ])
    @command_window.x = 250
    @command_window.y = 140
    @command_window.index = @menu_index
然后在下面
# 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @command_window.dispose
这里这样改:
# 准备过渡
    Graphics.freeze
###################################
    @spriteset.dispose
###################################
    # 释放窗口
    @command_window.dispose
实际上就是加了个用地图做背景的命令,然后释放出来……
(这个很多人知道了吧……希望不要鸡肋了………………)
唉唉……真不知道这个时候该说忙呢……还是该说想忙……
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 楼主| 发表于 2007-8-1 18:11:03 | 只看该作者
袭日的方法也很特别啊~~~
俺现在找到方法了~~
...在主站上坑到了透明菜单的脚本
俺改装了一下~~可以用了~~
呵呵还是要谢谢袭日啊~~

袭日可以帮俺看看如何解决用菜单会跳对话的问题吗


另~~更新AVG专用菜单脚本
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发表于 2007-8-1 19:59:32 | 只看该作者
{/gg}不考虑我的双实例同步更新的方法么
那个方法因为$scene还是在MAP那,所以只需要暂时屏蔽C键过对话的功能就好了
这样在菜单操作的时候也不会跳对话了= =
就是记得有人说这样肯定会卡{/gg}……不过自己试的时候没觉得卡……
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 楼主| 发表于 2007-8-1 20:39:26 | 只看该作者
以下引用阁中人于2007-8-1 11:59:32的发言:

不考虑我的双实例同步更新的方法么
那个方法因为$scene还是在MAP那,所以只需要暂时屏蔽C键过对话的功能就好了
这样在菜单操作的时候也不会跳对话了= =
就是记得有人说这样肯定会卡……不过自己试的时候没觉得卡……


俺就在等你出现啊~!!!
快把你的方法写详细一点~~
俺去试试看
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发表于 2007-8-1 20:59:14 | 只看该作者
抱歉,不会说的,早就说过我是自私的人。
如果研究出了不跳段的方法,我也看看。
话说你的快进功能不能用,无效。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2007-8-1 21:01:51 | 只看该作者
其实我想说啊,你们有这能力,只是做adv型avg的话不如去学ns和krkr,这些功能都只是打几行字而已,还支持高分辨率,执行速率也高,动画播放许可,画面流畅,自定义系统。
我要不是做的是rpg这种东西,我也不用rm,太麻烦。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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