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AVG华丽丽效果报告研究AVG·3跳出菜单完美版成功了!

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 楼主| 发表于 2007-8-1 21:07:50 | 只看该作者
以下引用小真·爱舞于2007-8-1 12:59:14的发言:

抱歉,不会说的,早就说过我是自私的人。
如果研究出了不跳段的方法,我也看看。
话说你的快进功能不能用,无效。


可以用的啊~~俺试验成功的
是不是你的其他脚本有冲突?
俺在默认脚本里是可行的
要不俺上传个演示上来


以下引用小真·爱舞于2007-8-1 13:01:51的发言:

其实我想说啊,你们有这能力,只是做adv型avg的话不如去学ns和krkr,这些功能都只是打几行字而已,还支持高分辨率,执行速率也高,动画播放许可,画面流畅,自定义系统。
我要不是做的是rpg这种东西,我也不用rm,太麻烦。


....是RM用熟了不想再找新软件了...
再学一次...俺要倒了~~~
难道说这两个软件比RM简单?教程多不~~
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
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发表于 2007-8-1 21:13:07 | 只看该作者
上传一个吧,我也学习学习。
那两个都没有操作界面,你可以理解为全是用RM的脚本编辑器,不过语法不是ruby。
难度比rm高得多,或者说对于没有脚本知识的人来说比RM难,我自己觉得用那个做avg效果比rm好完备,而且是自己定义操作,方便。教程大多数在国外,自己研究比较好,那些都是专业的游戏制作软件,市面上有些游戏就是用那个做的,比如东月西阳,那尔哥索斯,爱夜莺,这三个都是ns的。krkr在国内有推广站,就是kfc,Key Fans Club。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
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发表于 2007-8-1 21:25:49 | 只看该作者
http://rpg.blue/htm/Topic_1999.htm
用这个记录TXT然后在回顾的时候读取TXT里的东西怎么样……?
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发表于 2007-8-1 21:28:03 | 只看该作者
以下引用阁中人于2007-8-1 13:25:49的发言:

http://rpg.blue/htm/Topic_1999.htm
用这个记录TXT然后在回顾的时候读取TXT里的东西怎么样……?


某个对话框脚本里已经有一个这样的功能了,比你这I/O方便得多,那个改改就能用。
我个人比较喜欢NS引擎,贴一张这个的截图,HS某D做的。
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发表于 2007-8-1 21:33:56 | 只看该作者
TO 楼上:
……昨天下了个NS看了看。实在是很晕……我用RM就是看中它至少有一部分是可以只点鼠标就解决的……
是哪个对话框脚本啊……?我没找到……实在惭愧……


给楼主,那个不会在放菜单时跳的方法:
不是什么好方法,我只是想能用就行……
我的方法是:
……我是在那个非官方整合FUKI的基础上,删减了除变更对话速度外的一切功能之后改的……
在UPDATE里,原来是什么我忘记了,总之我改成了这样:   
# 显示信息结束的情况下
      if @contents_showing_end
########################################
下面这段是忘记在哪翻出来的文字自动跳过方法
########################################
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_switches[25] = false
        end
        if $game_switches[25] == true
          terminate_message
          @wait_count = 2
          return
        end
########################################
        if $game_temp.choice_max == 0
          self.pause = true
        end
        # 确定
########################################
下面这段是双LOOP更新时屏蔽MESSAGE的C键的方法
########################################
        if $gezhongren == 1
          if Input.trigger?(Input::C)
            $gezhongren = 0
          end
        else
########################################
          if Input.trigger?(Input::C)
            if $game_temp.choice_max > 0
              $game_system.se_play($data_system.decision_se)
              $game_temp.choice_proc.call(self.index)
            end
            terminate_message
          end
        end
      return
      end
剩下的,就是在地图上建立一个并行事件,在按下A键的时候打开/关闭开关,
按下B键的时候
$gezi = Scene_Menu.new
$gezi.main
然后……因为不知道什么原因,我必须得把Menu里的所有freeze改成update,否则在退出菜单的时候就会冻住……
接下来就是菜单在返回的时候是用$gezi = nil来消除菜单,把Menu里所有的$scene都改成$gezi了……还有一些我都忘记的小手脚吧……
后来不知道怎么回事,把读档改出BUG了,检查了半天也不知道哪出的毛病,就没再试下去了……
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 楼主| 发表于 2007-8-1 21:47:52 | 只看该作者
望楼上~~那个25开关真是熟...那就是俺研究写的快进方法

在if Input.trigger?(Input::C )前面加个全局开关吗...
俺去试试看~~~~~

另小真~~~俺可能要明天上传演示了
俺把现在改好的东东都加在演示里
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 楼主| 发表于 2007-8-1 21:51:57 | 只看该作者
以下引用小真·爱舞于2007-8-1 13:13:07的发言:

上传一个吧,我也学习学习。
那两个都没有操作界面,你可以理解为全是用RM的脚本编辑器,不过语法不是ruby。
难度比rm高得多,或者说对于没有脚本知识的人来说比RM难,我自己觉得用那个做avg效果比rm好完备,而且是自己定义操作,方便。教程大多数在国外,自己研究比较好,那些都是专业的游戏制作软件,市面上有些游戏就是用那个做的,比如东月西阳,那尔哥索斯,爱夜莺,这三个都是ns的。krkr在国内有推广站,就是kfc,Key Fans Club。


.....俺还是比较对可以做事件的东东有爱啊~~~
全脚本.....杀了俺吧........OTL
俺不是专业的......


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发表于 2007-8-1 23:05:29 | 只看该作者
以下引用tranpol于2007-8-1 13:51:57的发言:
.....俺还是比较对可以做事件的东东有爱啊~~~
全脚本.....杀了俺吧........OTL
俺不是专业的......


其实只要知道NS和KR的(除了TJS部分)全指令的意思,
用起来就和做事件没大差啊||||||
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其实用过NS和KRKR的我..感觉...
RM的事件太渣了...我用那些自定义指令更方便...
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以下引用tranpol于2007-8-1 5:06:25的发言:
你啥时放假.......

如果今晚十二点后我还活着的话就明天。不活着的话……也算放了个大假{/gg}

NS好啊,我NS上手两天左右,RM花了一整个月才弄明白一半脚本OTL
KR比NS稍微复杂一些,不过功能很多,不需要特别复杂功能的话NS也没差,月姬,日西月东,夜明前的琉璃色这类商业游戏都是NS做的。非商业游戏的……青鸟之虚像,青空之想……
……………………啊咧?
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