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楼主: 瞌睡虫
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原来商业地图可以这么做

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2007-7-30 22:14:11 | 只看该作者
3者合一?
事件用来做100%不透明的景物?
雾用来做85%的.
双远景做透明读非常少的..像窗口?
恩........麻烦大了点.
恩.....真实性比较大
886. 认真做游戏..我的梦幻单机-寻找破碎的宝藏
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2007-7-31 04:17:18 | 只看该作者
支持一个,虽然有些麻烦
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-7-31 08:08:51 | 只看该作者
这是最标准的做法,不过有一个小小的缺点,就是同等大小的情况下这种方法会比远景图要卡一些。

同时还有一个比较要命的问题,很多电脑的photoshop,画面长度超过数千后保存png就会出错。一般是10000或者15000……这对一些中大型地图来说还是比较要命的。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-7-31 08:27:04 | 只看该作者
恩恩。我感觉做成图块之类要比整个拆开拼图会好一些。也就是说用魔棒把物品摘下来……以前我讲通行度设置教程的时候都推荐这种做法。可以减少很多重复性图块的量,而且更容易设置通行度。
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Lv2.观梦者

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发表于 2007-7-31 17:12:40 | 只看该作者
感谢共享 积分 += 600

如果您对此有何异议请短信告诉我。{/wx}
和记忆一起封存着的ID...
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Lv1.梦旅人

渣蓝

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发表于 2007-8-1 03:10:15 | 只看该作者
这样的话设置确实方便多了~~
就是"裁剪"起来麻烦~~
两者其实很难权衡.
如果真的要不出差错,貌似是楼主的方法好.

===================华丽的海沟=================

<我又不用商业素材,插什么嘴???>
null
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发表于 2007-8-1 05:30:25 | 只看该作者
恩,不错的教程。
个人习惯用 雾 作,毕竟远景还是要流出来有时会用的
其实 雾 和远景的 地图-2的做法一样,也不用精确到格
三合一想法不错,
不过没太大必要
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发表于 2007-8-1 05:45:29 | 只看该作者
恩,看了下楼住的工程
这遮挡做得还真是简陋呀。。。。

用事件遮挡的也看了一下,
感觉用图块绘图+事件&雾遮挡(两种z也可以了)+远景图(可能用,如ED6sc序章的训练场)
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 楼主| 发表于 2007-8-1 05:48:56 | 只看该作者
以下引用纳叶伊哲于2007-7-31 21:45:29的发言:

恩,看了下楼住的工程
这遮挡做得还真是简陋呀。。。。

用事件遮挡的也看了一下,
感觉用图块绘图+事件&雾遮挡(两种z也可以了)+远景图(可能用,如ED6sc序章的训练场)

{/hx}工程马虎了点
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2007-8-2 03:26:30 | 只看该作者
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