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漫谈游戏四要素——小评梦大陆物语密斯利尔

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2007-8-13 20:59:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   “诗者,根情,苗言,华声,实义”,这是唐代著名诗人白居易谈论诗歌时所说的话,意思是——诗这个东西,感情是它的根本,语言是它的苗叶,声音是它的花朵,思想是它的果实,这里用树来比喻诗中各要素的地位和作用。在评论〈梦大陆物语〉之前,我也想学白居易,先用一个比喻概括一下我对游戏中各要素地位和作用的看法。我认为,对于一个游戏,特别是一部RPG游戏而言,主题是灵魂,剧情是血肉,系统是骨架,素材是衣裳。
主题——灵魂
    主题即文学、艺术作品中所表现的中心思想,是作品思想内容的核心。一个真正意义上的成品RPG游戏必定有其内在的主题,正如轩辕剑系列与仙剑系列对情的探讨,正如金庸群侠传与武林群侠传对正邪的反思。在DREAMISLAND的开端,当西西和必杀兽将你召唤到异世界时,西西便用问题的形式展现了这部游戏的主题——“在一个弱肉强食的社会里,一个人的能力与道德的关系是成正比、反比还是正态分布?”
    这个主题其实并不新颖,但就如同爱情是文学作品永恒的主题一样,有心者可以用它烹制出各种各样的佳肴。仔细分析一下这句话,显然,“在一个弱肉强食的社会里”是问题的前提。这个“弱肉强食的社会”可以理解成我们所处的现实社会,毕竟优胜劣汰是生命从骨髓里迸发出的宿命,西西不过是借用游戏来折射现实;我们也可以将它理解成游戏中的社会,与现实社会还有法律等因素的制约不同,DREAMISLAND中高自由度的职业选择、正邪两条路线的抉择,均在玩家的一念之间,所谓的道德与否,不过是玩家一时兴起的选择题答案,这也在无行中夸大了弱肉强食的普遍性。无论是实是幻,其实这个问题我们都可以认真思考一番,不是因为这个游戏,而是因为我们的生活。
剧情——血肉
    小说的三要素是环境、情节与人物,RPG游戏说白了,其实也是讲述故事的另一种形式,因此,它也必定拥有这三个要素。而笔者在本文提到的剧情也并不仅仅是指游戏的情节,还包括了环境与人物这两个要素。
    对于DREAMISLAND而言,故事发生的环境显然就是梦大陆密斯利尔,而这个大陆也正是主题中提到的那个“弱肉强食”的社会。西西为了让玩家更清楚地了解自己所在的大陆,花了不少心思。在备忘录与图书馆中,他用许多文字介绍了梦大陆的古代传说与旅游指南,换句话说,他其实是在向玩家交代梦大陆的历史与地理情况。我最欣赏的RMER,也就是66RPG的站长66,他也在自己的大作〈黑暗圣剑传说〉中运用了图书馆系统,在修道院的图书室里,用大段文字介绍了许多名著的剧情,丰富了游戏的内容。在此之后,许多RMER纷纷效仿,笔者在自己的〈起点2〉中,也用了类似的方法,以大段文字介绍我朋友的小说,其实也就是为朋友的书打广告。但是惟有西西没有浪费这个系统,而是将这个系统与游戏的主线紧密地联系在了一起。西西所提到的梦大陆古代传说,包括四个部分,分别是创造、巨兽、英雄与登基。其中的“巨兽”指的是巨蟒•盖儿科亚多尔、巨牛•帕比莫斯、巨鸟•卡路达、巨龙•塔亚玛特,如果玩过DREAMISLAND的朋友应该知道,无论是正派路线还是邪派路线,第七阶段的任务正是和这四个巨兽有关。再看“英雄”这一小节,我们可以知道将人类从不幸中解救出来的英雄,名字正是密斯利尔,联系“登基”那一节,刚好让玩家知道了大陆名字的由来,而帮助英雄打败并封印了巨兽的四方圣兽,对于喜欢玩小游戏的玩家应该不陌生吧,另外,在正派路线的第六阶段中,玩家要与其中的青龙打交道,在邪派路线的第六阶段中,玩家则会与其中的朱雀碰头。梦大陆的旅游指南更是与玩家的冒险息息相关,魔性森林、万兽沙漠、红莲之窟、古岩之穴与飓风之塔,都是玩家的任务地点。除了任务点的提示以及相关NPC的提醒之外,旅游指南让玩家更详细地知道了这些地方的地貌特征与注意事项(比如去万兽沙漠一定要携带解暑饮料,某些地方是变动地形),这对于冒险可是至关重要的。总之,西西在环境方面做得很细致,但是,我却不得不在此提醒一下,西西在细致描述梦大陆地理历史的同时,却忽视一样不应该忽视的东西,那便是整个游戏并没有给我很强的“弱肉强食”的感觉。而这却是本游戏的主题所在,从主线剧情来看,玩家进入这个异世界的最原始目的就是为了给西西和必杀兽一个关于这个问题的答案。希望西西在第二部的创作中,能够注意这方面的发掘。
    至于这个游戏的情节,我只能用苍白二字概括。可以说,这个游戏没有什么所谓的情节,除了任务还是任务,完全是依靠一个又一个任务串接起来的。西西似乎也明白这一点,所以他引入了多职业选择与双路线抉择丰富了游戏内容。不同的职业拥有不同的特点,这样让组队搭配有了更多变数。双路线抉择引发了不同的任务,而这些任务也让玩家有了玩下去的动力,凭心而论,西西在任务的设计上还是花了不少心思的,正邪两派的任务有很多是相互交集的,有的更是互为因果,比如正派的“击败四方巨兽”与邪派的“禁断的封印”。
    最后,我还要提一下人物。其实,一个精彩的RPG游戏就如同一部经典的小说一样,当我们玩完或者看完后,总会有一个或多个人物让我们记忆犹新。我相信大家玩了仙剑,一定不会忘记李逍遥、赵灵儿与林月如,大家看了神雕侠侣,一定将杨过、小龙女记在心间。其实,在这三要素中,人物才是核心所在。无论是故事发生的背景环境,还是故事的情节内容,都是为了塑造人物服务的。以仙剑为例,灵儿为什么生性单纯,那是因为她自小就生活在与外界隔绝的小岛上,这是环境影响了人物的性格,冒险路上,当灵儿露出蛇尾之后,她不想让她的逍遥哥哥看见她的这副模样,便慌忙逃离,这就是用情节来反映人物性格。但是,在西西的这个游戏中,没有让人对某个人物留下深刻印象,这固然是受高自由度的选择制约,却也反映出了西西对于剧情把握的不足。
系统——骨架
    仅从系统这个角度看,无论是RM的老手,还是RM的菜鸟,从西西的DREAMISLAND中,都应该会得到某些启迪与感悟。系统正是这部游戏的精华所在,它其实并不烦琐,但是效果却是异常华丽。
    片头的LOGO火球其实很简单的图片叠放,但是那气势却让人非常有感觉;一开始的职业介绍不过是几个小R剧,但让人忍俊不禁的同时,也对不同职业有了简单的了解;天气系统让游戏世界变得更为真实;职业系统让玩家有了更多选择;随机迷宫系统更是让游戏有了多变性,这可是连创世者都无法掌控的变数。
    不过,对于这部游戏的系统部分,我最感兴趣的是战斗系统与小游戏系统。
    西西这次使用的横版战斗系统,不过与普通的横版战斗系统相比,有几处不错的调整。首先,使用行走图代替战斗图;其次,攻击时有动画,行走图手中的武器会根据装备的不同而改变;最后,战斗背景完全自制,并且伴有动画效果。
    至于小游戏系统,一向是我的最爱,一直未发放的起点3,更体现了我在此系统上的探索。在此系统方面,我最欣赏的RMER是美兽,他总是能给我许多启发与惊喜。在DREAMISLAND中,西西镶嵌了许多有趣的小游戏。如码头的接箱子,酒馆地下室的21点与五子棋,四方圣兽处的扫雷、俄罗斯方块、拼图与翻乌龟,这些小游戏让整个游戏生动了不少,也提高了可玩性。但是,如果这些小游戏与游戏本身元素结合得更紧密些,我觉得会更自然,更流畅。我不明白青龙为什么独衷于拼图,也不明白朱雀为什么要玩家挑战俄罗斯方块,这些安排让人有些不和谐的感觉。相比较而言,码头处这个由传统的接金币改成的接箱子与游戏内容贴切得多,我们可以将它当成是主线外的小任务,因为人手不足,所以水手才请求玩家帮忙接箱子,所以说,这个小游戏具有了情节上的合理性;酒馆的地下室其实就是赌场,而21点与五子棋都可以理解成赌博方法,此处的两个小游戏具有了地点上的合理性;另外,我最想提的是圣兽玄武处的翻乌龟,我觉得这是DREAMISLADN小游戏系统中最精华所在,不知道各位RMER对以前论坛上一个名为踩灯的小游戏是否还有印象,这个小游戏的作者是谁,我一时想不起来了,但是他留下的这个踩灯却让我念念不忘,因为我也曾经想着如何在游戏中利用好这个小游戏。不过,西西已经在我的前面完成了这项工作,玄武这里的翻乌龟其实就是踩灯的美化版。与其他小游戏相比较,我觉得西西应该在翻乌龟这个小游戏上花的时间最多,因为美化一个小游戏并不见得比创造一个小游戏轻松。而承接我刚才所说的小游戏镶嵌合理这个话题,大家应该知道玄武是中国神话传说中镇守北方的圣兽,它的形象是龟蛇合体。所以说,西西在玄武处安排的翻乌龟游戏,具有了玄武形象上的合理性。
    另外,我还想向西西提些建议。既然你已经在DREAMISLAND中镶嵌了这么多小游戏,何不更细致些。采草药任务中,只要玩家跑到草药前,就可能随机采到草药,这里仅仅用一个简单的随机判断是否枯燥了些?还记得我在起点3中的采草药小游戏吗?那是利用美兽那个迷你箱子里的创意,我觉得你可以参考。与此类似,挖掘与打造也可以设计成小游戏。
    总之,西西在系统方面给了我很多启迪,也让我将许多问题想得更深更远。希望西西能够在第二部中能将我最爱的小游戏系统发挥得更好,有时间可以借鉴一下武林群侠传、太阁立志传与牧场物语等游戏。
素材——衣裳
    DREAMISLAND中大量素材依旧是RM默认素材,也有一些网络上搜集的经典素材,与西西自己制作的部分素材。
    所谓人靠衣装马靠鞍,一个游戏是否能吸引广大玩家的眼球,华丽的素材肯定是非常重要的因素。毕竟,玩家选择一款游戏,首先便是看人物造型是否酷靓,地图环境是否漂亮,招式魔法是否华丽。至于主题、剧情以及系统,那也必须在玩家肯玩这款游戏后,才能体现它们的价值。因此,对于RMER而言,当你想做一款被广大玩家喜爱的游戏时,必须先要好好地准备一些精美的素材。
    不过,当我们选择素材时,也不能仅仅以是否精美为第一要素,还必须看整体效果。以中国水墨画背景,却配上一名超人模样的英雄,这怎么看,都会让人产生不和谐感,所以说,我们使用素材时,还要注意这些素材之间是否合拍,如果觉得有冲突,就要学会舍弃。
总体而言,西西在素材选择上还是不错的。整部游戏的素材搭配让我觉得很合拍,城市与影城市在颜色上的不同,西西自制的战斗背景、技能动画、小游戏背景图已经仅有的几张CG图,都让人觉得很棒。当然,有些地图的制作,颜色的搭配,还有提升的空间。希望西西在第二部中能做得更好吧。
结语
    与西西是老相识了,他的游戏我也玩过不少,不过半成品居多,这是唯一一个成品游戏。其实,这是我第二次为这个游戏写评论。五一前我写了一篇发在6R文字论坛,不知道为什么找不到了,而我自己也忘了存稿。不过,塞翁失马,焉知祸福,这几天重玩了DREAMISLAND后,有了更多心得。在此,重新成文,和各位同好分享我的感悟。
    另外,大家还记得DREAMISLAND开始时必杀兽与西西的谈话么?某个隐藏职业及其就职条件就隐藏在必杀兽的对白里。欢迎大家去尝试,某人试过的哦,绝对让大家惊喜。哈哈,一阵邪恶的笑~~~~~~~

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   “诗者,根情,苗言,华声,实义”,这是唐代著名诗人白居易谈论诗歌时所说的话,意思是——诗这个东西,感情是它的根本,语言是它的苗叶,声音是它的花朵,思想是它的果实,这里用树来比喻诗中各要素的地位和作用。在评论〈梦大陆物语〉之前,我也想学白居易,先用一个比喻概括一下我对游戏中各要素地位和作用的看法。我认为,对于一个游戏,特别是一部RPG游戏而言,主题是灵魂,剧情是血肉,系统是骨架,素材是衣裳。
主题——灵魂
    主题即文学、艺术作品中所表现的中心思想,是作品思想内容的核心。一个真正意义上的成品RPG游戏必定有其内在的主题,正如轩辕剑系列与仙剑系列对情的探讨,正如金庸群侠传与武林群侠传对正邪的反思。在DREAMISLAND的开端,当西西和必杀兽将你召唤到异世界时,西西便用问题的形式展现了这部游戏的主题——“在一个弱肉强食的社会里,一个人的能力与道德的关系是成正比、反比还是正态分布?”
    这个主题其实并不新颖,但就如同爱情是文学作品永恒的主题一样,有心者可以用它烹制出各种各样的佳肴。仔细分析一下这句话,显然,“在一个弱肉强食的社会里”是问题的前提。这个“弱肉强食的社会”可以理解成我们所处的现实社会,毕竟优胜劣汰是生命从骨髓里迸发出的宿命,西西不过是借用游戏来折射现实;我们也可以将它理解成游戏中的社会,与现实社会还有法律等因素的制约不同,DREAMISLAND中高自由度的职业选择、正邪两条路线的抉择,均在玩家的一念之间,所谓的道德与否,不过是玩家一时兴起的选择题答案,这也在无行中夸大了弱肉强食的普遍性。无论是实是幻,其实这个问题我们都可以认真思考一番,不是因为这个游戏,而是因为我们的生活。
剧情——血肉
    小说的三要素是环境、情节与人物,RPG游戏说白了,其实也是讲述故事的另一种形式,因此,它也必定拥有这三个要素。而笔者在本文提到的剧情也并不仅仅是指游戏的情节,还包括了环境与人物这两个要素。
    对于DREAMISLAND而言,故事发生的环境显然就是梦大陆密斯利尔,而这个大陆也正是主题中提到的那个“弱肉强食”的社会。西西为了让玩家更清楚地了解自己所在的大陆,花了不少心思。在备忘录与图书馆中,他用许多文字介绍了梦大陆的古代传说与旅游指南,换句话说,他其实是在向玩家交代梦大陆的历史与地理情况。我最欣赏的RMER,也就是66RPG的站长66,他也在自己的大作〈黑暗圣剑传说〉中运用了图书馆系统,在修道院的图书室里,用大段文字介绍了许多名著的剧情,丰富了游戏的内容。在此之后,许多RMER纷纷效仿,笔者在自己的〈起点2〉中,也用了类似的方法,以大段文字介绍我朋友的小说,其实也就是为朋友的书打广告。但是惟有西西没有浪费这个系统,而是将这个系统与游戏的主线紧密地联系在了一起。西西所提到的梦大陆古代传说,包括四个部分,分别是创造、巨兽、英雄与登基。其中的“巨兽”指的是巨蟒•盖儿科亚多尔、巨牛•帕比莫斯、巨鸟•卡路达、巨龙•塔亚玛特,如果玩过DREAMISLAND的朋友应该知道,无论是正派路线还是邪派路线,第七阶段的任务正是和这四个巨兽有关。再看“英雄”这一小节,我们可以知道将人类从不幸中解救出来的英雄,名字正是密斯利尔,联系“登基”那一节,刚好让玩家知道了大陆名字的由来,而帮助英雄打败并封印了巨兽的四方圣兽,对于喜欢玩小游戏的玩家应该不陌生吧,另外,在正派路线的第六阶段中,玩家要与其中的青龙打交道,在邪派路线的第六阶段中,玩家则会与其中的朱雀碰头。梦大陆的旅游指南更是与玩家的冒险息息相关,魔性森林、万兽沙漠、红莲之窟、古岩之穴与飓风之塔,都是玩家的任务地点。除了任务点的提示以及相关NPC的提醒之外,旅游指南让玩家更详细地知道了这些地方的地貌特征与注意事项(比如去万兽沙漠一定要携带解暑饮料,某些地方是变动地形),这对于冒险可是至关重要的。总之,西西在环境方面做得很细致,但是,我却不得不在此提醒一下,西西在细致描述梦大陆地理历史的同时,却忽视一样不应该忽视的东西,那便是整个游戏并没有给我很强的“弱肉强食”的感觉。而这却是本游戏的主题所在,从主线剧情来看,玩家进入这个异世界的最原始目的就是为了给西西和必杀兽一个关于这个问题的答案。希望西西在第二部的创作中,能够注意这方面的发掘。
    至于这个游戏的情节,我只能用苍白二字概括。可以说,这个游戏没有什么所谓的情节,除了任务还是任务,完全是依靠一个又一个任务串接起来的。西西似乎也明白这一点,所以他引入了多职业选择与双路线抉择丰富了游戏内容。不同的职业拥有不同的特点,这样让组队搭配有了更多变数。双路线抉择引发了不同的任务,而这些任务也让玩家有了玩下去的动力,凭心而论,西西在任务的设计上还是花了不少心思的,正邪两派的任务有很多是相互交集的,有的更是互为因果,比如正派的“击败四方巨兽”与邪派的“禁断的封印”。
    最后,我还要提一下人物。其实,一个精彩的RPG游戏就如同一部经典的小说一样,当我们玩完或者看完后,总会有一个或多个人物让我们记忆犹新。我相信大家玩了仙剑,一定不会忘记李逍遥、赵灵儿与林月如,大家看了神雕侠侣,一定将杨过、小龙女记在心间。其实,在这三要素中,人物才是核心所在。无论是故事发生的背景环境,还是故事的情节内容,都是为了塑造人物服务的。以仙剑为例,灵儿为什么生性单纯,那是因为她自小就生活在与外界隔绝的小岛上,这是环境影响了人物的性格,冒险路上,当灵儿露出蛇尾之后,她不想让她的逍遥哥哥看见她的这副模样,便慌忙逃离,这就是用情节来反映人物性格。但是,在西西的这个游戏中,没有让人对某个人物留下深刻印象,这固然是受高自由度的选择制约,却也反映出了西西对于剧情把握的不足。
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    仅从系统这个角度看,无论是RM的老手,还是RM的菜鸟,从西西的DREAMISLAND中,都应该会得到某些启迪与感悟。系统正是这部游戏的精华所在,它其实并不烦琐,但是效果却是异常华丽。
    片头的LOGO火球其实很简单的图片叠放,但是那气势却让人非常有感觉;一开始的职业介绍不过是几个小R剧,但让人忍俊不禁的同时,也对不同职业有了简单的了解;天气系统让游戏世界变得更为真实;职业系统让玩家有了更多选择;随机迷宫系统更是让游戏有了多变性,这可是连创世者都无法掌控的变数。
    不过,对于这部游戏的系统部分,我最感兴趣的是战斗系统与小游戏系统。
    西西这次使用的横版战斗系统,不过与普通的横版战斗系统相比,有几处不错的调整。首先,使用行走图代替战斗图;其次,攻击时有动画,行走图手中的武器会根据装备的不同而改变;最后,战斗背景完全自制,并且伴有动画效果。
    至于小游戏系统,一向是我的最爱,一直未发放的起点3,更体现了我在此系统上的探索。在此系统方面,我最欣赏的RMER是美兽,他总是能给我许多启发与惊喜。在DREAMISLAND中,西西镶嵌了许多有趣的小游戏。如码头的接箱子,酒馆地下室的21点与五子棋,四方圣兽处的扫雷、俄罗斯方块、拼图与翻乌龟,这些小游戏让整个游戏生动了不少,也提高了可玩性。但是,如果这些小游戏与游戏本身元素结合得更紧密些,我觉得会更自然,更流畅。我不明白青龙为什么独衷于拼图,也不明白朱雀为什么要玩家挑战俄罗斯方块,这些安排让人有些不和谐的感觉。相比较而言,码头处这个由传统的接金币改成的接箱子与游戏内容贴切得多,我们可以将它当成是主线外的小任务,因为人手不足,所以水手才请求玩家帮忙接箱子,所以说,这个小游戏具有了情节上的合理性;酒馆的地下室其实就是赌场,而21点与五子棋都可以理解成赌博方法,此处的两个小游戏具有了地点上的合理性;另外,我最想提的是圣兽玄武处的翻乌龟,我觉得这是DREAMISLADN小游戏系统中最精华所在,不知道各位RMER对以前论坛上一个名为踩灯的小游戏是否还有印象,这个小游戏的作者是谁,我一时想不起来了,但是他留下的这个踩灯却让我念念不忘,因为我也曾经想着如何在游戏中利用好这个小游戏。不过,西西已经在我的前面完成了这项工作,玄武这里的翻乌龟其实就是踩灯的美化版。与其他小游戏相比较,我觉得西西应该在翻乌龟这个小游戏上花的时间最多,因为美化一个小游戏并不见得比创造一个小游戏轻松。而承接我刚才所说的小游戏镶嵌合理这个话题,大家应该知道玄武是中国神话传说中镇守北方的圣兽,它的形象是龟蛇合体。所以说,西西在玄武处安排的翻乌龟游戏,具有了玄武形象上的合理性。
    另外,我还想向西西提些建议。既然你已经在DREAMISLAND中镶嵌了这么多小游戏,何不更细致些。采草药任务中,只要玩家跑到草药前,就可能随机采到草药,这里仅仅用一个简单的随机判断是否枯燥了些?还记得我在起点3中的采草药小游戏吗?那是利用美兽那个迷你箱子里的创意,我觉得你可以参考。与此类似,挖掘与打造也可以设计成小游戏。
    总之,西西在系统方面给了我很多启迪,也让我将许多问题想得更深更远。希望西西能够在第二部中能将我最爱的小游戏系统发挥得更好,有时间可以借鉴一下武林群侠传、太阁立志传与牧场物语等游戏。
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    DREAMISLAND中大量素材依旧是RM默认素材,也有一些网络上搜集的经典素材,与西西自己制作的部分素材。
    所谓人靠衣装马靠鞍,一个游戏是否能吸引广大玩家的眼球,华丽的素材肯定是非常重要的因素。毕竟,玩家选择一款游戏,首先便是看人物造型是否酷靓,地图环境是否漂亮,招式魔法是否华丽。至于主题、剧情以及系统,那也必须在玩家肯玩这款游戏后,才能体现它们的价值。因此,对于RMER而言,当你想做一款被广大玩家喜爱的游戏时,必须先要好好地准备一些精美的素材。
    不过,当我们选择素材时,也不能仅仅以是否精美为第一要素,还必须看整体效果。以中国水墨画背景,却配上一名超人模样的英雄,这怎么看,都会让人产生不和谐感,所以说,我们使用素材时,还要注意这些素材之间是否合拍,如果觉得有冲突,就要学会舍弃。
总体而言,西西在素材选择上还是不错的。整部游戏的素材搭配让我觉得很合拍,城市与影城市在颜色上的不同,西西自制的战斗背景、技能动画、小游戏背景图已经仅有的几张CG图,都让人觉得很棒。当然,有些地图的制作,颜色的搭配,还有提升的空间。希望西西在第二部中能做得更好吧。
结语
    与西西是老相识了,他的游戏我也玩过不少,不过半成品居多,这是唯一一个成品游戏。其实,这是我第二次为这个游戏写评论。五一前我写了一篇发在6R文字论坛,不知道为什么找不到了,而我自己也忘了存稿。不过,塞翁失马,焉知祸福,这几天重玩了DREAMISLAND后,有了更多心得。在此,重新成文,和各位同好分享我的感悟。
    另外,大家还记得DREAMISLAND开始时必杀兽与西西的谈话么?某个隐藏职业及其就职条件就隐藏在必杀兽的对白里。欢迎大家去尝试,某人试过的哦,绝对让大家惊喜。哈哈,一阵邪恶的笑~~~~~~~

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Pumpkin

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发表于 2007-8-13 21:12:43 | 只看该作者
另外,大家还记得DREAMISLAND开始时必杀兽与西西的谈话么?某个隐藏职业及其就职条件就隐藏在必杀兽的对白里。欢迎大家去尝试,某人试过的哦,绝对让大家惊喜。哈哈,一阵邪恶的笑~~~~~~~

看来偶没注意到呀?..!
熊叔叔..写了好长的评论..今天终于发出来了!
这个沙发我坐了..{/ll}


画圈..对<音梦>已经不知道该怎样写评论了..-_-!
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思絮

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发表于 2007-8-13 21:25:16 | 只看该作者
0 0虽是评论,但从中所能学到的东西是比许多游戏教学文都要多的多,获益匪浅啊……
那啥= =我也试试那个隐藏职业去
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Dancer-

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发表于 2007-8-13 21:26:57 | 只看该作者
好久不见....树熊..
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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 楼主| 发表于 2007-8-14 04:37:39 | 只看该作者
阿楠,恋絮,{/hx}隐藏职业玩出来了么
以下引用小真·爱舞于2007-8-13 13:26:57的发言:

好久不见....树熊..

是啊,好久米见了,抱一下
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发表于 2007-8-14 09:57:34 | 只看该作者
一起抱抱~
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梦石
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发表于 2007-8-14 12:01:29 | 只看该作者
好长啊!!!厉害!
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梦石
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发表于 2007-8-14 16:38:03 | 只看该作者

   我还以为那个隐藏职业只是那个必杀兽开玩笑的{/gg}
~
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

10
发表于 2007-8-14 16:59:32 | 只看该作者
许久未见树懒老师了,

阅读分析是个充满乐趣的学习过程,

老师的笔触一如既往的清晰啊。
纵然千里外,我等雁归来。
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