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版务日志:2007年8月30日

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-8-31 07:10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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头版头条

◎的称号开始在论坛悄悄出现,有关伸手党的讨论帖子也出现了:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67735
反伸手党的活动似乎正在酝酿,又似乎已经展开。




论坛十大

还是关于伸手党的讨论:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67841
看得出所有人都对伸手党没有好感。以前都怎么学出来的,现在都怎么玩的?

破碎,艺术的瞬间:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67808
在水区出现的综合讨论帖子。

你心中的66RPG是什么样的地方:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67872
一句话描述,说来听听吧。
这里忽然想扯远一句……话说有个年过半百的阿姨告诉我她仔细看过“我和66RPG的故事”这个专题所有文章……




好贴发掘

觉醒之炎的卖身帖子:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67393
给66工作的觉醒之炎已经闲下来了,某炎华丽丽地赤裸裸地欢迎大家雇用,当然不能免费滴。注:给66工作时候他们的收入是500多元………

SNKvsCAPCOM 混沌之战,更新了战斗系统:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67695
仍然是来自文章区的总置顶宣传贴。文章区已经第二次由于帖子优秀而得到了在一段时间的总置顶了。

高速发布到主站的帖子:《长风不息》:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67301
纪念先行者的帖子,天狼星再次出手制作的R剧。



友情扫描

66RPG宣传团队,组建2周时间以来,兢兢业业。各位博客写手与热心会员都参与其中,今天九泪抛出大作《【66RPG概况介绍!】游戏制作大师RPG Maker xp专题站www.66RPG.com->是怎样一个网站呢?》
http://hi.baidu.com/rpgmakerxp/blog/item/450465b52373e6cc36d3cab8.html

欢迎各位转载与宣传。同时,也是带着各位一起回顾了本站的一些久远历史。
另外,宣传团队也在继续招募合适人选,待遇同各版区版主。有意者可进此帖:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=64820



版主请进

再次翻看博物馆的老帖,感谢小S给我们在1年多前就转来的帖子。当时的感触还没这么深刻,今天却实实在在感受到这些文字的重量。如果,如果你是66RPG的版主,那么,无论如何也要看一下这篇文章,你的收获会很大。

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=9309

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 楼主| 发表于 2007-8-31 07:10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-8-31 07:28:05 | 只看该作者
沙发...{/hx}
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发表于 2007-8-31 07:38:44 | 只看该作者
觉醒之炎的卖身帖貌似已经上过日志了。。。。
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2007-8-31 09:06:15 | 只看该作者
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发表于 2007-8-31 09:40:55 | 只看该作者
以下引用索尔迦·蓝于2007-8-31 1:06:15的发言:

66最近沉迷于捕捉伸手党的活动中


那么接着我们就得开发防沉迷系统了。。。。。
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2007-8-31 09:43:19 | 只看该作者
稍稍添加了一些怨念物...{/hx}



另外,借这个人气帖,请文字区版主整理一下最近阶段优秀帖子,发一个类似2007年暑假文字区精华索引帖,然后再整合进置顶帖里~

片段描写大赛可以在赛后一起整理。恩~ {/gg}



有些人可以逃,有些人不能逃,是不是!

逃跑不是败兵,修整后再整装待发好了。我们会一直等着你回来。




上任自己做一回应援区版主,主要负责清理不合格帖子

怒了...凌晨3:30清理到 5:07,3页未解决帖子只剩1页。也全都提醒楼主看帖自结。

在此提醒每一位应援区发帖会员,请先看版规!{/kuk}
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-8-31 13:53:49 | 只看该作者
精灵顺手插上一句:索引贴更新了一篇66以前制定的水区版规,请斑竹等都要看看。那里已经讲明了水贴的判断原则(以前的操作是沉底,现在我不用说是什么了吧)。恩。就以那个判断原则最好。
另外PS一句:三十六计,走为上计。为什么说是走为上计呢?因为走不一定就是逃跑,而是撤退,什么时候走,怎样走,走之后怎么行动(是诱敌深入?还是修养生息?还是其他……)这些都是很值得研究的问题。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-31 15:50:27 | 只看该作者
添加了最后两块东西,希望对大家有用~

报了当初66编辑偶版务日志之仇,嘿嘿{/tp}
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-8-31 16:51:40 | 只看该作者
一直喜欢去博物馆翻东西……
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