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[讨论]关于标题画面效果与Fps的关系= =|||

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发表于 2007-9-3 04:50:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近在弄个游戏……

不过在标题制作处遇到了些许问题~

就是标题画面的某个动态效果好像会掉不少Fps...

其实也不是特别重要的一个动态效果,只是个人觉得有这个效果比较好看~

但是掉Fps会抽掉部分手感……不知道如何取舍,问问大家意见了~

ps.还想过让玩家选动态还是静态~不过其实两者不是很大的区别~

     这样也搞个选择好像那啥了点~~
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 楼主| 发表于 2007-9-3 04:50:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近在弄个游戏……

不过在标题制作处遇到了些许问题~

就是标题画面的某个动态效果好像会掉不少Fps...

其实也不是特别重要的一个动态效果,只是个人觉得有这个效果比较好看~

但是掉Fps会抽掉部分手感……不知道如何取舍,问问大家意见了~

ps.还想过让玩家选动态还是静态~不过其实两者不是很大的区别~

     这样也搞个选择好像那啥了点~~
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发表于 2007-9-3 04:55:43 | 只看该作者
都做到比较好= =||
我是追求宁静派的...
少跟我装神秘,你当你是夜神月?
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 楼主| 发表于 2007-9-3 04:57:00 | 只看该作者
以下引用雪雾明日晴于2007-9-2 20:55:43的发言:

都做到比较好= =||
我是追求宁静派的...


咳~RM默认的图片旋转功能太找抽了~一用就掉Fps..~掉得厉害~
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发表于 2007-9-3 04:57:08 | 只看该作者
在流畅的前提下华丽~~~~
至少不会让玩家刚玩游戏就发出"这游戏怎么这样啊?"的惊叹!
毕竟标题画面是玩家对游戏的第一印象,就好象你的形象一样!
还是很重要的!
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发表于 2007-9-3 04:58:57 | 只看该作者
不使用旋转嘛= =
可以使用动画之类的= =
少跟我装神秘,你当你是夜神月?
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 楼主| 发表于 2007-9-3 05:04:04 | 只看该作者
以下引用舞雪于2007-9-2 20:57:08的发言:

在流畅的前提下华丽~~~~
至少不会让玩家刚玩游戏就发出"这游戏怎么这样啊?"的惊叹!
毕竟标题画面是玩家对游戏的第一印象,就好象你的形象一样!
还是很重要的!


嗯~我也是这么认为,好的标题能吸引玩家进入游戏~

但是流畅之后感觉效果没有那么好了,虽然只是某张图转不转的问题……

以下引用雪雾明日晴于2007-9-2 20:58:57的发言:

不使用旋转嘛= =
可以使用动画之类的= =


转的那张图占了屏幕1/4~做成动画的话= =....可以~不过好像很难拼得好看~

很多细节的地方要接得很好~而且处理素材的时候又要拼得很仔细~

这样的话我感觉静态的也很不错了~呼呼~
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圣魔

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发表于 2007-9-3 05:41:06 | 只看该作者
是不是在update里面drew_text或者是refresh了?那是卡的主要罪魁之一,想办法解决把,
最近fps搞得我也很无念,但最终半完美的解决了哦。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-9-3 16:18:27 | 只看该作者
流畅度最重要啦
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-9-3 16:21:30 | 只看该作者
标题并不是越复杂越好。
有的时候默认标题也能搞出不错的效果……
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