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准备工作:
新建一个文件夹
名叫:Status
放状态图片进去(必须是仙剑一的状态图)
名:主角的名字
和一张空图片
主角的名字_s
先用这个把Window_Status的脚本内容替换
- #==============================================================================
- # ■ Window_Status
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示状态画面、完全规格的状态窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Status < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(actor)
- super(-16, -16, 800, 600)
- self.back_opacity = 0
- self.opacity = 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- @actor = actor
- self.contents.font.size = 20
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- #======================================================
- testname = @actor.name.to_s
- self.contents.clear
- bitmap=Bitmap.new("Graphics/Status/#{testname}")
- src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
- self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
- bitmap=Bitmap.new("Graphics/Status/#{testname}"+"_s")
- src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
- self.contents.blt(40, 380, bitmap, src_rect)
- #======================================================
- draw_actor_level(@actor, 120, 80)
- draw_actor_hp(@actor, 34, 157, 172)
- draw_actor_sp(@actor, 34, 182, 172)
- draw_actor_parameter(@actor, 20, 266, 1)
- draw_actor_parameter(@actor, 20, 210, 3)
- draw_actor_parameter(@actor, 20, 322, 4)
- draw_actor_parameter(@actor, 20, 294, 5)
- draw_actor_parameter(@actor, 20, 238, 6)
- self.contents.font.color = Color.new(64,70,124,255)
- self.contents.draw_text(90, 108, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
- self.contents.font.color = Color.new(168,232,160,255)
- self.contents.draw_text(90, 128, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
- end
- end
复制代码
再用这个脚本内容Scene_Status替换
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Status
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理状态画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Status
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # actor_index : 角色索引
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
- @actor_index = actor_index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 获取角色
- @actor = $game_party.actors[@actor_index]
- # 生成状态窗口
- @status_window = Window_Status.new(@actor)
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面被切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @status_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 切换到菜单画面
- $scene = Scene_Menu.new(0)
- return
- end
- # 按下 R 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::R)
- # 演奏光标 SE
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- # 移至下一位角色
- @actor_index += 1
- @actor_index %= $game_party.actors.size
- # 切换到别的状态画面
- $scene = Scene_Status.new(@actor_index)
- return
- end
- # 按下 L 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::L)
- # 演奏光标 SE
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- # 移至上一位角色
- @actor_index += $game_party.actors.size - 1
- @actor_index %= $game_party.actors.size
- # 切换到别的状态画面
- $scene = Scene_Status.new(@actor_index)
- return
- end
- end
- end
复制代码
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