设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 7540|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

伪"注册用户"登陆帐号密码系统(范例工程紧急修正)

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

龙皇

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2007-8-8
帖子
2956
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-2-9 08:01:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
不知道大家还记不记得6R站上gpra8764的片头制作教程-事件版

此系统灵感来自:
gpra8764片头制作教程事件版(http://rpg.blue/web/htm/news828.htm)

功能:
在进入游戏标题画面前,要求玩家先登陆"帐号"及"密码"

教学:
1.首先把脚本中的Window_NameInput做一点点的修改。
在Window_NameInput中你会找到输入名称的文字(日文)如下
參考:
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D2%2D8+22%3A17%3A52
  1.   CHARACTER_TABLE =
  2.   [
  3.     "あ","い","う","え","お",
  4.     "か","き","く","け","こ",
  5.     "さ","し","す","せ","そ",
  6.     "た","ち","つ","て","と",
  7.     "な","に","ぬ","ね","の",
  8.     "は","ひ","ふ","へ","ほ",
  9.     "ま","み","む","め","も",
  10.     "や", "" ,"ゆ", "" ,"よ",
  11.     "ら","り","る","れ","ろ",
  12.     "わ", "" ,"を", "" ,"ん",
  13.     "が","ぎ","ぐ","げ","ご",
  14.     "ざ","じ","ず","ぜ","ぞ",
  15.     "だ","ぢ","づ","で","ど",
  16.     "ば","び","ぶ","べ","ぼ",
  17.     "ぱ","ぴ","ぷ","ぺ","ぽ",
  18.     "ゃ","ゅ","ょ","っ","ゎ",
  19.     "ぁ","ぃ","ぅ","ぇ","ぉ",
  20.     "ー","", "" , "" , "" ,
  21.     "ア","イ","ウ","エ","オ",
  22.     "カ","キ","ク","ケ","コ",
  23.     "サ","シ","ス","セ","ソ",
  24.     "タ","チ","ツ","テ","ト",
  25.     "ナ","ニ","ヌ","ネ","ノ",
  26.     "ハ","ヒ","フ","ヘ","ホ",
  27.     "マ","ミ","ム","メ","モ",
  28.     "ヤ", "" ,"ユ", "" ,"ヨ",
  29.     "ラ","リ","ル","レ","ロ",
  30.     "ワ", "" ,"ヲ", "" ,"ン",
  31.     "ガ","ギ","グ","ゲ","ゴ",
  32.     "ザ","ジ","ズ","ゼ","ゾ",
  33.     "ダ","ヂ","ヅ","デ","ド",
  34.     "バ","ビ","ブ","ベ","ボ",
  35.     "パ","ピ","プ","ペ","ポ",
  36.     "ャ","ュ","ョ","ッ","ヮ",
  37.     "ァ","ィ","ゥ","ェ","ォ",
  38.     "ー","","ヴ", "" , "" ,
  39.   ]
复制代码

然后用以下取代原来的名称的文字
(注:你也可以自行修改你想要使用的文字)
  1.   CHARACTER_TABLE =
  2.   [
  3.     "A","B","C","D","E",
  4.     "F","G","H","I","J",
  5.     "K","L","M","N","O",
  6.     "P","Q","R","S","T",
  7.     "U","V","W","X","Y",
  8.     "Z"," "," "," "," ",
  9.     "a","b","c","d","e",
  10.     "f", "g" ,"h", "i" ,"j",
  11.     "k","l","m","n","o",
  12.     "p", "q" ,"r", "s" ,"t",
  13.     "u","v","w","x","y",
  14.     "z"," "," "," "," ",
  15.     "α","β","γ","δ","ε",
  16.     "ζ","η","θ","ι","κ",
  17.     "λ","μ","ν","ξ","ο",
  18.     "π", "ρ" ,"τ", "υ" ,"φ",
  19.     "χ","ψ","ω",""," ",
  20.     "¥", "€" ,"¢", "£" ,"〒",
  21.     "Γ","Δ","Θ","Λ","Ξ",
  22.     "Π","Σ","Υ","Φ","Ψ",
  23.     "Ω"," "," "," "," ",
  24.     "0","1","2","3","4",
  25.     "5","6","7","8","9",
  26.     "♀","♂","△","▲","◇",
  27.     "◆","□","■","○","●",
  28.     "◎","★","☆","※"," ",
  29.     "~","!","@","#","$",
  30.     "%","^","&","*","-",
  31.     "(",")",":","?","+",
  32.     "-","=", "|" , "<" , ">" ,
  33.     "[","]","{","}","∥",
  34.     "§","《","》","【","】",
  35.     "↑","↓","←","→"," ",
  36.     "↖","↗","↙","↘"," ",
  37.     "⊕","⊙","℃","℉","°",
  38.     " "," "," ", " " , " " ,
  39.   ]
复制代码

2.在数据库中设置一个"空白"的角色:


3.把修改好的Sence_Title脚本贴上(脚本By gpra8764)
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 进入事件显示LOGO,如果您不想在调试时总是显示LOGO就加上下一行中注释部分
  33.     if $show_logo # and !$DEBUG
  34.       # 设置标记变量保证下次回到标题画面不会再显示片头
  35.       $show_logo = false
  36.       # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  37.       Graphics.frame_count = 0
  38.       # 生成各种游戏对像
  39.       $game_temp          = Game_Temp.new
  40.       $game_system        = Game_System.new
  41.       $game_switches      = Game_Switches.new
  42.       $game_variables     = Game_Variables.new
  43.       $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  44.       $game_screen        = Game_Screen.new
  45.       $game_actors        = Game_Actors.new
  46.       $game_party         = Game_Party.new
  47.       $game_troop         = Game_Troop.new
  48.       $game_map           = Game_Map.new
  49.       $game_player        = Game_Player.new
  50.       # 设置初期同伴位置
  51.       $game_party.setup_starting_members
  52.       # 设置初期位置的地图
  53.       $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  54.       # 主角向初期位置移动
  55.       $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  56.       # 刷新主角
  57.       $game_player.refresh
  58.       # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  59.       $game_map.autoplay
  60.       # 刷新地图 (执行并行事件)
  61.       $game_map.update
  62.       # 与真正的新游戏唯一不同就是将变量1设置一个标记值(暂用8764)
  63.       $game_variables[1]=8764
  64.       # 主角暂时是不能显示出来的……
  65.       $game_player.transparent = true
  66.       # 切换地图画面
  67.       $scene = Scene_Map.new
  68.     # 否则是默认显示标题画面
  69.     else
  70.       # 生成标题图形
  71.       @sprite = Sprite.new
  72.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  73.       # 生成命令窗口
  74.       s1 = "新的游戏"
  75.       s2 = "读取记录"
  76.       s3 = "退出游戏"
  77.       @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  78.       @command_window.back_opacity = 160
  79.       @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  80.       @command_window.y = 288
  81.       # 判定继续的有效性
  82.       # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  83.       # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  84.       @continue_enabled = false
  85.       for i in 0..3
  86.         if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  87.           @continue_enabled = true
  88.         end
  89.       end
  90.       # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  91.       # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  92.       if @continue_enabled
  93.         @command_window.index = 1
  94.       else
  95.         @command_window.disable_item(1)
  96.       end
  97.       # 演奏标题 BGM
  98.       $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  99.       # 停止演奏 ME、BGS
  100.       Audio.me_stop
  101.       Audio.bgs_stop
  102.       # 执行过渡
  103.       Graphics.transition
  104.       # 主循环
  105.       loop do
  106.         # 刷新游戏画面
  107.         Graphics.update
  108.         # 刷新输入信息
  109.         Input.update
  110.         # 刷新画面
  111.         update
  112.         # 如果画面被切换就中断循环
  113.         if $scene != self
  114.           break
  115.         end
  116.       end
  117.       # 装备过渡
  118.       Graphics.freeze
  119.       # 释放命令窗口
  120.       @command_window.dispose
  121.       # 释放标题图形
  122.       @sprite.bitmap.dispose
  123.       @sprite.dispose
  124.     end
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # ● 刷新画面
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def update
  130.     # 刷新命令窗口
  131.     @command_window.update
  132.     # 按下 C 键的情况下
  133.     if Input.trigger?(Input::C)
  134.       # 命令窗口的光标位置的分支
  135.       case @command_window.index
  136.       when 0  # 新游戏
  137.         command_new_game
  138.       when 1  # 继续
  139.         command_continue
  140.       when 2  # 退出
  141.         command_shutdown
  142.       end
  143.     end
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 命令 : 新游戏
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def command_new_game
  149.     # 演奏确定 SE
  150.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  151.     # 停止 BGM
  152.     Audio.bgm_stop
  153.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  154.     Graphics.frame_count = 0
  155.     # 生成各种游戏对像
  156.     $game_temp          = Game_Temp.new
  157.     $game_system        = Game_System.new
  158.     $game_switches      = Game_Switches.new
  159.     $game_variables     = Game_Variables.new
  160.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  161.     $game_screen        = Game_Screen.new
  162.     $game_actors        = Game_Actors.new
  163.     $game_party         = Game_Party.new
  164.     $game_troop         = Game_Troop.new
  165.     $game_map           = Game_Map.new
  166.     $game_player        = Game_Player.new
  167.     # 设置初期同伴位置
  168.     $game_party.setup_starting_members
  169.     # 设置初期位置的地图
  170.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  171.     # 主角向初期位置移动
  172.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  173.     # 刷新主角
  174.     $game_player.refresh
  175.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  176.     $game_map.autoplay
  177.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  178.     $game_map.update
  179.     # 主角暂时是不能显示出来的……
  180.     $game_player.transparent = true
  181.     # 切换地图画面
  182.     $scene = Scene_Map.new
  183.   end
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # ● 命令 : 继续
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def command_continue
  188.     # 继续无效的情况下
  189.     unless @continue_enabled
  190.       # 演奏无效 SE
  191.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  192.       return
  193.     end
  194.     # 演奏确定 SE
  195.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  196.     # 切换到读档画面
  197.     $scene = Scene_Load.new
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 命令 : 退出
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def command_shutdown
  203.     # 演奏确定 SE
  204.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  205.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  206.     Audio.bgm_fade(800)
  207.     Audio.bgs_fade(800)
  208.     Audio.me_fade(800)
  209.     # 退出
  210.     $scene = nil
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 战斗测试
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def battle_test
  216.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  217.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  218.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  219.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  220.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  221.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  222.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  223.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  224.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  225.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  226.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  227.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  228.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  229.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  230.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  231.     Graphics.frame_count = 0
  232.     # 生成各种游戏对像
  233.     $game_temp          = Game_Temp.new
  234.     $game_system        = Game_System.new
  235.     $game_switches      = Game_Switches.new
  236.     $game_variables     = Game_Variables.new
  237.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  238.     $game_screen        = Game_Screen.new
  239.     $game_actors        = Game_Actors.new
  240.     $game_party         = Game_Party.new
  241.     $game_troop         = Game_Troop.new
  242.     $game_map           = Game_Map.new
  243.     $game_player        = Game_Player.new
  244.     # 设置战斗测试用同伴
  245.     $game_party.setup_battle_test_members
  246.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  247.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  248.     $game_temp.battle_can_escape = true
  249.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  250.     # 演奏战斗开始 BGM
  251.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  252.     # 演奏战斗 BGM
  253.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  254.     # 切换到战斗画面
  255.     $scene = Scene_Battle.new
  256.   end
  257. end
复制代码

4.修改Main(脚本修改By gpra8764)
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  5. #==============================================================================

  6. begin
  7.   # 准备过渡
  8.   # 设置系统默认字体
  9.   Font.default_name = (["黑体"])
  10.   Graphics.freeze
  11.   # 增加变量,用于显示LOGO
  12.   $show_logo = true
  13.   # 生成场景对像 (标题画面)
  14.   $scene = Scene_Title.new
  15.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  16.   while $scene != nil
  17.     $scene.main
  18.   end
  19.   # 淡入淡出
  20.   Graphics.transition(20)
  21. rescue Errno::ENOENT
  22.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  23.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  24.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  25.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  26. end
复制代码

5.在事件开始地图上添加一个为“自动执行”的事件,在里面首先需要加入一个条件分支。在变量1=8764的时候写的事件就是片头显示事件,否则就是正常游戏部分的事件。这里为了显示"帐号"及"密码"的时候不会因为有地图背景而显得奇怪,建议特别的制作一张空地图来做游戏开始地图。需要格外注意的一点就是,记得一定要返回标题画面(本叙修改自"gpra8764的片头制作教程-事件版")

6.范例工程(有添加修改一点点效果,也没很多,不影响!)
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/事件版(修正)_83018148.rar
帐号:TERENCE
密码:12345




范例工程如有误请告知,THANKS!!

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-7-27
帖子
140
2
发表于 2008-2-9 08:10:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
74
在线时间
117 小时
注册时间
2007-8-5
帖子
479
3
发表于 2008-2-10 01:01:53 | 只看该作者
支持支持{/se}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

龙皇

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2007-8-8
帖子
2956
4
 楼主| 发表于 2008-2-10 04:36:54 | 只看该作者

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

music◆小流

梦石
0
星屑
50
在线时间
25 小时
注册时间
2008-1-23
帖子
498
5
发表于 2008-2-10 04:54:05 | 只看该作者
按进入后还是那张图...{/gg}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

龙皇

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2007-8-8
帖子
2956
6
 楼主| 发表于 2008-2-10 05:05:43 | 只看该作者
以下引用莳绱主锍于2008-2-9 20:54:05的发言:

按进入后还是那张图...

修正范例工程,在你的頭上

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

龙皇

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2007-8-8
帖子
2956
7
 楼主| 发表于 2008-2-10 05:11:20 | 只看该作者
一楼的范例工程也修改了!
{/gg}汗~事件错误,对不起,偶的錯!

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2006-11-25
帖子
47
8
发表于 2008-2-11 04:12:18 | 只看该作者
啊,非常不错,用处很大哦
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

风吹过的晴天

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-17
帖子
607
9
发表于 2008-2-12 04:53:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
156
10
发表于 2008-2-13 02:33:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 08:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表