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纯事件地形标志溜冰效果

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-10 00:20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不用脚本,纯事件就可以作出来的效果:
1.先在你要溜冰的图块中设置地形标志

2.在你要溜冰的地图中设置二个并行处里的事件如下:
(1)

(2)

3.范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/f ... 效果_83002756.rar

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发表于 2008-2-10 00:41:11 | 只看该作者
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发表于 2008-2-10 00:49:46 | 只看该作者
看了一下……

似乎是靠方向的判定,
一直向某个方向前进,
由于是并行的,所以这种方法的确是可行的。
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发表于 2008-2-10 00:52:34 | 只看该作者
测试了一下,溜到一半是能够转方向的,建议在方格通行判断,这样可以做得很棒。
没记错的话精灵很久很久以前有要求过一个,然后那范例还真的不错。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-2-10 00:54:58 | 只看该作者
以下引用enghao_lim于2008-2-9 16:52:34的发言:

测试了一下,溜到一半是能够转方向的,建议在方格通行判断,这样可以做得很棒。
没记错的话精灵很久很久以前有要求过一个,然后那范例还真的不错。

移动后等待是否可以解决?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-10 01:00:04 | 只看该作者
真象的说{/gg}
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 楼主| 发表于 2008-2-10 01:16:03 | 只看该作者
地形标志溜冰效果(2)
碰壁才能转方向,沒碰壁中途不能够转方向。
http://rpg.blue/upload_program/f ... 果(2)_83006025.rar

2.中(2)加上$game_player.moving?除此以外的判断

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-2-10 01:23:37 | 只看该作者
以下引用TERENCE于2008-2-9 17:16:03的发言:

地形标志溜冰效果(2)
碰壁才能转方向,沒碰壁中途不能够转方向。
http://rpg.blue/upload_program/files/地形标志溜冰效果(2)_83006025.rar

2.中(2)加上$game_player.moving?除此以外的判断



[本贴由作者于 2008-2-9 17:21:22 最后编辑]

是是否操作的脚本啊……{/hx}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-10 02:03:46 | 只看该作者
用脚本智能化更好效果{/hx}
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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发表于 2008-2-10 02:08:41 | 只看该作者
走到墙壁就//
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