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如何让计时器在战斗中暂停,战斗后继续?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-25 03:03:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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en...又如题.

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 楼主| 发表于 2008-2-25 03:08:47 | 只看该作者
以后确实要自己先想想在问...orz
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发表于 2008-2-25 03:10:23 | 只看该作者
没错…本身就是停止的。
版主对此帖的评论:『似乎默认好像不停止的吧- -——精灵留』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-25 03:11:16 | 只看该作者
是不是需要修改关于计时器的脚本呢。
在game_system的65行左右

  1. def update
  2.     if @timer_working and @timer > 0
  3.       @timer -= 1
  4.       if @timer == 0 and $game_temp.in_battle     # 战斗中计时器为 0 的情况
  5.         $game_temp.next_scene = "map"             # 下中断战斗。
  6.       end
  7.     end
  8.   end
复制代码

修改为

  1. def update
  2.     if @timer_working and @timer > 0 and !$game_temp.in_battle #在计时中、时间有效而且非战斗状态下
  3.       @timer -= 1 #执行计时动作
  4.     end
  5.   end
复制代码
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