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以下引用havealook于2008-3-10 18:38:14的发言:
。。。只能认为你比较喜欢玩休闲类的游戏。。。。
我说了养成游戏和休闲游戏除外。。。
……LZ把RPG的定义看得太狭隘了-_____,-
没满足LZ所喜欢的“支线一定要与主线密切相关”条件的游戏就叫休闲类的游戏么。6R的梦大陆物语就是个有大量无关支线的自由式RPG,那么按LZ的观点它该属于养成还是休闲呢……
以下引用水迭澜于2008-3-10 19:27:28的发言:
啊~支线自由不自由,与主线关系密切不密切,那都是次要的……
关键是
支线是不是有情节啊!
恩恩,我也喜欢有情节的支线……其实找小猫小狗也没什么,收集东西也无所谓,如果真有相应的有趣故事而不只是“我的小猫丢了,能帮我找回来吗”“啊,太好了,谢谢你,这个送给你”的话就可以。
合理性、趣味度、有用度,满足这几点应该就能算是一个好的支线了吧。
以下引用精灵使者于2008-3-11 0:00:07的发言:
我做游戏的支线任务往往让你去找小猫小狗或者宝物什么的……
你不做也可以。
反正,不做一定会在后面后悔的……
例如,玩游戏,胜利以后得到神圣之水看着像个小任务,但是决定了你是否在最后一战里面game_over……
……这样的话其实和强迫玩家做的主线任务没差别吧?- -而且之前以为是可理可不理的支线而没做、到最后才发现这点的玩家肯定会很不爽的……
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