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对ARPG战斗实现的一些疯话

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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2008-4-20
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发表于 2008-4-24 00:44:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

茄孓

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发表于 2008-4-24 00:53:15 | 只看该作者
丢东西是丢东西
怎么个丢法是个问题
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

3
发表于 2008-4-24 01:06:24 | 只看该作者
要实现它还有很长的路要走
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2008-4-24 05:00:50 | 只看该作者
那个……我看成丢“禾西”了……郁闷……
虚无  堕落
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Lv3.寻梦者

酱油的

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贵宾

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发表于 2008-4-24 05:37:03 | 只看该作者
以下引用暴风の龙于2008-4-23 21:00:50的发言:
那个……我看成丢“禾西”了……郁闷……

==|||
實際上重要解决的只是攻擊範圍== <---ARPG只有這個難點
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-24 16:56:11 | 只看该作者
可以专门设置一个地图,在上面放上各种武器,暗器,炮弹,子弹之类的事件,然后定义接触事件所触发的事件,比如伤害啊,移动方式啊,动画之类的。
然后在正真的游戏地图上,主角攻击或发动特技的时候调用这些事件,接触到敌人可以自动删除这个事件~
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

7
发表于 2008-4-24 21:43:50 | 只看该作者
望楼上,开始认真的思考这个思路……


不过,我是不会把我已经完成的部分重写的………………囧……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv1.梦旅人

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第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组亚军

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发表于 2008-4-24 23:12:04 | 只看该作者
这些效果要达成其实一点也不困难,其实最关键的是对敌人动作~AI~生成的设置
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-24 23:30:38 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-4-23 21:37:03的发言:


以下引用暴风の龙于2008-4-23 21:00:50的发言:
那个……我看成丢“禾西”了……郁闷……


==|||
實際上重要解决的只是攻擊範圍== <---ARPG只有這個難點

事实上攻击范围没什么难,现在令我头疼的反而是没有适合的动画素材,我这坑可能真的会填不下去了。{/hx}

以下引用泡面之侠于2008-4-24 15:12:04的发言:

这些效果要达成其实一点也不困难,其实最关键的是对敌人动作~AI~生成的设置

说白了AI就是条件分歧,多些条件分歧敌人也就越聪明,这只是写脚本者是否勤劳去写这些条件分歧罢了。{/hx}
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Lv1.梦旅人

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第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组亚军

10
发表于 2008-4-25 01:35:00 | 只看该作者
AI不难,问题是怎么让其与动作很好的结合起来,往往在动作性比较强的ARPG上这样的困难会更明显
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