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楼主: szk8888
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对ARPG战斗实现的一些疯话

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发表于 2008-4-25 01:37:20 | 只看该作者
以下引用纯子于2008-4-24 8:56:11的发言:

可以专门设置一个地图,在上面放上各种武器,暗器,炮弹,子弹之类的事件,然后定义接触事件所触发的事件,比如伤害啊,移动方式啊,动画之类的。
然后在正真的游戏地图上,主角攻击或发动特技的时候调用这些事件,接触到敌人可以自动删除这个事件~


这个思路弄过`````效果还行,不过就是麻烦```会弄的乱七八糟的
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发表于 2008-4-25 01:38:10 | 只看该作者
以下引用泡面之侠于2008-4-24 17:35:00的发言:

AI不难,问题是怎么让其与动作很好的结合起来,往往在动作性比较强的ARPG上这样的困难会更明显

也对。
看到LS在另一帖发的图,我在这里精神上支持搂主。
期待游戏。{/hx}
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发表于 2008-4-25 11:47:24 | 只看该作者
嗯。光是纯理论,什么都不难。其实做出大菠萝2也不难。各位加油,千万别坑
写程序不过是体力活,问题在于你是否有这么多体力而已……囧
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发表于 2008-4-25 21:08:36 | 只看该作者
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发表于 2008-4-25 21:09:58 | 只看该作者
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发表于 2008-4-25 21:15:36 | 只看该作者
暗黑的装备系统已经有人做出来了吧?怪物系统也是如此.设置好几个对应的数组或者哈希表,在需要生成的时候从中提取就行了.至于鼠标,只能说属于RM本身的局限,目前还没有找到让它不卡的方法.
随机地图的话,站上有脚本的,而且生成的效果还不错,你可以尝试直接改写那个东西.
至于同时处理的怪30+,我尝试过一群怪(40+)放在同一屏幕内,速率大概是30FPS的样子.但是一用魔法就会卡,已经改写了范围动画的显示(跟你那个全屏动画打断的差不多,不过我没改底层),其他的就没有找到特别好的优化方法了.总的来说自己觉得效率还不错
P.S 我可没有做大菠萝的欲望,不过看大家好像觉得ARPG都很容易做的样子,你不妨找他们试试.反正我觉得ARPG还是很不容易的,不然6R上一早出来过了.
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发表于 2008-4-25 21:21:03 | 只看该作者
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发表于 2008-4-25 21:34:22 | 只看该作者
那我偶尔也象对伸手党一样对待您可以吗
http://rpg.blue/web/htm/news335.htm
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发表于 2008-4-26 02:54:08 | 只看该作者
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发表于 2008-4-26 02:56:24 | 只看该作者
楼上的就不能只用一个ID么……这样看着累……
使用Sprite倒是个好主意,毕竟敌人不像一般NPC事件需要那么多分歧判断
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