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楼主: ★_茄孓
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2008-5-21 20:21:04 | 只看该作者
看到那些钱  
不觉让我想到 能够ctrl+C和ctrl+V就好了{/se}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-5-22 04:42:59 | 只看该作者
MS放VX也可以的说!
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Lv2.观梦者

龙骑

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发表于 2008-5-22 20:48:02 | 只看该作者
顶一个,比我想象的好
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 楼主| 发表于 2008-5-23 05:31:09 | 只看该作者
自我屏蔽
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发表于 2008-5-25 18:11:28 | 只看该作者
=.={/qiang}
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2008-5-27 16:02:15 | 只看该作者
效果很浪漫{/qiang}
不過看看代碼有個奇怪的東西
      if @t2 >= 50
      @s2.y += m0
      else
      @s2.y += m0
      end

是手誤嗎?

依然是那句。代碼不够優非常繁複。
可以優化一下。

  1. def snows
  2.   @snow = [[],[],[],[]]
  3.   10.times do |i|
  4.     @snow[0][i]=Sprite.new
  5.     @snow[0][i].bitmap = RPG::Cache.title("雪4")
  6.     @snow[0][i].zoom_x += 0.1
  7.     @snow[0][i].zoom_y += 0.1
  8.     @snow[0][i].blend_type = 1
  9.     @snow[0][i].x=rand(600)
  10.     @snow[0][i].y=rand(600)
  11.    
  12.     @snow[1][i]=Sprite.new
  13.     @snow[1][i].bitmap = RPG::Cache.title("雪5")
  14.     @snow[1][i].zoom_x -= 0.1
  15.     @snow[1][i].zoom_y -= 0.1
  16.     @snow[1][i].blend_type = 1
  17.     @snow[1][i].x=rand(600)
  18.     @snow[1][i].y=rand(600)
  19.    
  20.     @snow[2][i]=Sprite.new
  21.     @snow[2][i].bitmap = RPG::Cache.title("雪2")
  22.     @snow[2][i].zoom_x -= 0.2
  23.     @snow[2][i].zoom_y -= 0.2
  24.     @snow[2][i].blend_type = 1
  25.     @snow[2][i].x=rand(600)
  26.     @snow[2][i].y=rand(600)
  27.    
  28.     @snow[3][i]=Sprite.new
  29.     @snow[3][i].bitmap = RPG::Cache.title("雪4")
  30.     @snow[3][i].zoom_x -= 0.1
  31.     @snow[3][i].zoom_y -= 0.1
  32.     @snow[3][i].blend_type = 1
  33.     @snow[3][i].x=rand(600)
  34.     @snow[3][i].y=rand(600)
  35.   end
  36. end
复制代码
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-5-27 19:54:04 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-5-27 8:02:15的发言:

效果很浪漫
不過看看代碼有個奇怪的東西


     if @t2 >= 50
     @s2.y += m0
     else
     @s2.y += m0
     end


是手誤嗎?

依然是那句。代碼不够優非常繁複。
可以優化一下。
def snows
  @snow = [[],[],[],[]]
  10.times do |i|
    @snow[0]=Sprite.new
    @snow[0].bitmap = RPG::Cache.title("雪4")
    @snow[0].zoom_x += 0.1
    @snow[0].zoom_y += 0.1
    @snow[0].blend_type = 1
    @snow[0].x=rand(600)
    @snow[0].y=rand(600)
   
    @snow[1]=Sprite.new
    @snow[1].bitmap = RPG::Cache.title("雪5")
    @snow[1].zoom_x -= 0.1
    @snow[1].zoom_y -= 0.1
    @snow[1].blend_type = 1
    @snow[1].x=rand(600)
    @snow[1].y=rand(600)
   
    @snow[2]=Sprite.new
    @snow[2].bitmap = RPG::Cache.title("雪2")
    @snow[2].zoom_x -= 0.2
    @snow[2].zoom_y -= 0.2
    @snow[2].blend_type = 1
    @snow[2].x=rand(600)
    @snow[2].y=rand(600)
   
    @snow[3]=Sprite.new
    @snow[3].bitmap = RPG::Cache.title("雪4")
    @snow[3].zoom_x -= 0.1
    @snow[3].zoom_y -= 0.1
    @snow[3].blend_type = 1
    @snow[3].x=rand(600)
    @snow[3].y=rand(600)
  end
end




[本贴由作者于 2008-5-27 8:08:25 最后编辑]

感谢!!!使用后语句简练许多
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发表于 2008-5-28 21:14:48 | 只看该作者
儘快修正好吧 XD
這個東西的實際用途很大 XDDD
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 楼主| 发表于 2008-5-28 22:22:27 | 只看该作者
好的,因为快中考了,所以时间抽不上。我尽快。
(修改快完毕,尽快上传,MS经过东西大人的那段脚本后,非常简化!)
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 楼主| 发表于 2008-5-29 04:24:02 | 只看该作者
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