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楼主: 精灵使者
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[讨论]发布游戏大概要加多少VIP好?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2008-5-20 18:29:24 | 只看该作者
大家都讨论的好认真啊 -v-
我那个100绘的加分就是我个人的标准 - -   一开始给小柯那样子的加了100分基本分,结果就有人和我说“我也去涂个十几张二十几张,比认真画一张要划算的多多了。”于是赶快改之,才组止了“100儿童涂鸦”的形成||||||  10分20分已经不错了,而某个小家伙一开始的作品也不怎么样,给个200分左右意思一下,但他后来的海拔确实用心了,所以分数一下子提高了不少,和我给自己打的分比较一下就能看出来高低了吧? - -
简单的讲,我推荐两极分化。
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

霜与火的交响曲

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发表于 2008-5-20 19:54:16 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2008-5-20 20:04:11 | 只看该作者
精灵:vip不仅要体验游戏的好坏,还要体验游戏与游戏之间的水平差异。所以,以前的游戏如何改动,现在的游戏如何加分都会成个问题。
灵子以前的pm多数都是为了照顾以前给的游戏vip的制作者的情绪而言的……
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Lv1.梦旅人

史上最强粉丝

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贵宾

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发表于 2008-5-20 20:41:23 | 只看该作者
为啥不借鉴正版游戏呢…
开心正版10VIP
经理回顾28VIP
简装版49VIP
正式版69VIP
豪华版145VIP
特别纪念版200VIP
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2008-5-20 20:48:39 | 只看该作者
只从游戏的成功度来看太片面了
你想想啊
一个新人做了个不错的游戏
老关做了个梦N,假如,注意了,是假如,假如这个梦N很鸡肋.
但是老关的游戏不还是要比那新人成功?
理由?...汗..
虽然不是真正意义上的成功,但是至少要比那新人成功,毕竟名气也是影响你游戏有多少人玩的一个因素

-_,-老关不要在意我的比喻
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2008-5-20 20:52:35 | 只看该作者
其实还有叫好不叫座和叫座不叫好
不过只有叫做就够了,再鸡肋也是叫座了-v-
吸吸
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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2008-5-20 21:34:18 | 只看该作者
我希望不给VIP{/hx}(小气鬼本质暴露)
神隐中,偶尔诈尸
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Lv1.梦旅人

胃:伪·好人之怨念<

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开拓者VX城市地图大赛亚军

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发表于 2008-5-20 21:38:11 | 只看该作者
…其实我看见真的喜欢的游戏如果作者没得到很好的报偿我会自己给他一些VIP的说…好吧目前只有给VX大赛时空轮回的记忆10V…
哈哈哈哈哈
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Lv1.梦旅人

敌敌畏

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发表于 2008-5-20 23:35:53 | 只看该作者
多给点吧~!穷啊{/dy}
如果没法按照游戏的精品度+的话,建议按照游戏的规模给vip,这个和作者的努力程度成正比,要是小游戏和打游戏vip一样谁都不干
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Lv1.梦旅人

闪娃娃

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发表于 2008-5-21 03:24:27 | 只看该作者
以下引用光郎于2008-5-20 0:45:06的发言:

………
新手游戏:10到20(自己的游戏,自己的梦。不管好不好,这是作者对自己的梦的升华)
章节游戏:1到5(按章来分的话就不能太告,可以等全完结后补上最终分)
短篇游戏:5到15(很短很强撼的游戏也值得关注)
完整游戏:20到50(能作完…要有很大的恒心和对游戏的热爱度)
商业游戏:10到50(类似国产电影,好的真好,烂的真烂……)
原创素材:1到10(美工…你们好辛苦)
原创音乐:1到5(除了张永和洋娃娃…我没见过其他人涉及原创……)
原创系统:5到10(很辛苦,兼容性调整更辛苦…)
修改光郎娃娃个人看法。

我想如果是新手,可以做出比较好的作品,应该给的分数该会提高点,我想有个鼓励奖把,
我想原创素材,该看实用性和完整性,不要潦草点的,其他的就是个人看法了
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