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Lv1.梦旅人
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那就采用一种新的方式发布游戏,做出来的游戏用1vip推荐。推荐的多了就发布,少了就感谢共享。只有发布了的游戏才能加vip,游戏区发布的游戏是章节版,完整版游戏只有推荐的人才能玩和下载。
好处1:人气高,vip也得有,可以杜绝大量马甲刷人气,便于雷子回收vip。这样的人气不是面子上说好就是好的。你要为你说的话付出责任
好处2:节省论坛空间和下载人的时间。下载试玩版,觉得好就vip推荐,不好就删除,要知道,花了1个月下载的游戏,刚玩就bug多,粗制乱遭,不到1分钟删了是多么的不爽。
好处3:使游戏作者制作游戏情节不拖沓。你上来花长时间渲染要是不下功夫就走人了。经常下载剧情冗长的游戏。这样就不会有人不重视剧情,侧面凸显文字区的重要
好处4:杜绝了自我感觉良好类型。你觉得好,可是一个推荐人没有,没有用,给精灵作为回应《为什么给我这么少vip》的硬性指标做依据。
总结:这个方法还没有细节化,如果其大致的理念被采用,我再详细叙述,否则写很多也是浪费。的确不是最好的办法,但是,是最具有可操作性的办法。
对于发布游戏的制作者来说:能否发布在于你的游戏的好坏。要用心做。避免巴结版主的现象。
对于下载玩游戏的人来说:先下载试玩版,快,可以大致了解这个游戏好坏,好,就推荐,下载完整版,不浪费带宽。也算支援作者的辛苦。不好,删除,什么也不用说。反正是章节版,也没有浪费大把的时间,所以也不用生气。
对于论坛管理员:回收vip,保持稀有度,增加发布员的可操作性,节省论坛空间,提高下载速度。
额外:增加文字区的价值。
当然你可以不靠剧情获胜,可以不靠系统,不过你至少靠一样取胜。这样版主就不为剧情好坏啊,图片怎么样而头疼,vip就是铁证,靠事实说话。这样就可以不管游戏时间长短,短的没有准作者的奇思妙想的作品反而好。根据大众的喜好来决定作品要比一两个版主来决定更有说服力,这样避免投“版主”所好,增加了一丝公平性。还可以设置一个变量推荐值=x,高于x发布,高于2x的按百分比加给作者的额外奖励。这样基础奖励斑竹加,额外的玩家说的算就好。
参照楼上所有同仁的意见而综合的意见,有问题在交流
柳之一 留: 此马甲为本人第一个马甲,用来参加今晚劫狱之用,因不想灌水增加100积分,特花时间考虑办法,提出建议。
后续补充
- 一些常见评判方法
- 受欢迎度
- 成功度
- 一般化的游戏
- 技术含量高的游戏
- 回帖率與關注度
- 简单的讲,我推荐两极分化
- 按关注程度以及好坏给分
- 一些人的意见
- wy29
- 1。给新手作品的作者发VIP是为了鼓励他们。
- 2。给精品游戏的作者发VIP是为了表扬他们。
- ……
- 胃
- 其实我看见真的喜欢的游戏如果作者没得到很好的报偿我会自己给他一些VIP的说…好吧目前只有给VX大赛时空轮回的记忆10V…
- 利用本规则就可以解决,全靠推荐来判断,超出推荐额度的可以百分比额外奖励
- 哪怕是原来版主辞任,新来的版主也能从容应对,没有新旧的差别
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