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【恶魔城探索地图系统】地图绘制技巧图文教学(更新1)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-22 06:41:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前言:
此教学请配合恶魔城探索地图系统
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83979&page=1
之所以我会发此帖教学,是因為本系统对地图的制作要求很高,
一方面有一些人仍对本系统的地图制作文字叙述感到不解与复杂。
所以在此发布本系统地图绘制的教学以及技巧。

◎首先我们先说明恶魔城探索地图系统的效果是甚麼?
如果有玩过恶魔城的玩家应该都知道这种系统有甚麼样的效果,
左或右走N步才会多探索出左或右一格,
上或下飞N格才会多探索出上或下一格,
也就是满足 X有N格 或 Y有N格,
探索地图的画面才探索下一格子图,
如果仍然不懂这种系统有甚麼样的效果,请看此处文章的直线到探索
http://i.92wy.com/html/91/948691-104775.html


◎游戏基本地图单位大小:
如果已经知道本系统的效果,就可以知道(或换句话说),
满足X方向有N格 及 Y方向有M格才能算探索地图的一格,
在我设计的恶魔城探索地图系统
宽:20     ;高:15
(也就是刚新增地图时的大小,如下图)



◎探索地图的画面格数大小:
在本系统裡内建是
宽:64格  ;高:48格



◎地图的大小(高宽)高宽设定:
我们现在已经知道地图20(格)x15(格)才是探索地图的一格,
如果要呈现复杂的探索地图势必要把地图加大,
但地图的大小(高宽)设定时必须按比例设定,
也就是 宽20(格)的A倍,高15(格)的B倍,
否则本系统不会认探索地图的一格
地图的大小(高宽)高宽设定范例 :
宽:040  => 20*02(倍)
高:030  => 15*02(倍)
--------------------
宽:080  => 20*04(倍)
高:030  => 15*02(倍)
--------------------
宽:100  => 20*05(倍)
高:150  => 15*10(倍)
--------------------


◎棋盘式分辨绘制地面:
地图的大小高宽设定后,把刚刚新增地图时的大小(20x15)的地面,
用右键拖曳起来之后以棋盘式地铺设地面(如下图)

剩下空白的地方用不同顏色的地板填满(如下图)

為甚麼要这样做呢?这是因為你在绘製迷宫时才能分辨你画到哪一格去了。
当整张地图完成后再把地板统一化即可。
(以后20x15就称一棋盘格)


◎利用第二层开时绘制迷宫:
(这我就不用教了吧!)


◎第二层通道绘制迷宫的限制:
由於本系统还尚未有能力判断通道与通道隔壁之间有无相通,
所以如果绘制通道与通道相隔壁
则探索地图会显示相连,看不出通路的差别;
所以通道与通道之间最好不要设置的太靠近
(X方向最好相差1棋盘格以上;Y方向最好相差1棋盘格以上)。
正确通道绘制范例(红色代表通道绘制):

错误通道绘制范例:



◎地形标制设置纪录点:
先在你要的(纪录点)图块设置地形标志

其次把这个图块填入你想要的棋盘格中(纪录点位置)


◎纪录点设置建议:
纪录点最好设置在地图通道的端侧(如下图),不要放在路叉口处
要不然看起来怪怪的= =。



◎全部地图之探索的总和棋盘格数设置:
如果有仔细看本系统,MAX_BLOCK就是此设置,
为什麼要有这种设置呢?恶魔城的玩家应该都知道....
在探索地图的画面有显示地图探索百分比
而这百分比运算是:(游戏中所有地图)
探索百分比 = 已探索过的棋盘格数/总棋盘格数(能够通行的)
建议设计者等整个游戏地图完工(並走完全程地图)后,
再设置MAX_BLOCK,这样比较容易做出达到100%,
当然设计者也能设置超过100%(也就是恶魔城常有的裏城設計),
已探索过的棋盘格数>总棋盘格数的设置
即可超过100%

(如果设置还有甚麼问题再发问,我会更新教学)

                签名图来自:無限のファンタジア
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发表于 2008-5-22 09:18:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-22 21:05:14 | 只看该作者
如果【恶魔城探索地图系统】要发布的话,希望BZ能把此教学一起发布到主站.....

(前提:原创技术发布区有发布权的BZ还在的话...= =)

                签名图来自:無限のファンタジア
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发表于 2008-5-22 21:57:28 | 只看该作者
前一陣有見過綠髮出現...發布了兩三隻教程就跑了|||

唔,那個不是重點。重點是這個教程很有用。畫地圖的教學很有用
你是個好人>////<
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