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鼠标系统beta1(多脚本原创+整合)

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发表于 2008-5-24 21:53:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-24 21:55:55 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-5-24 13:48:33的发言:

卡死在尋路系統...。休息一段時間看看有沒有突破|||

寻路系统确实有BUG,汗……
不过卡的原因还有一个在于……
除了商店的Panel以外,其他的Panel都是直接在地图上刷新的
查看Panel的时候人物依然可以行走的说……
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-5-24 22:09:05 | 只看该作者
我在想的是到现在我们也没有一个好点的VX鼠标……

XP倒是有好几套了……
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发表于 2008-5-24 22:09:44 | 只看该作者
Panel 的判斷是通過甚麽方法實現的?可以稍微說一下嗎?
是不是 用 for 循環 檢查範圍數組?
禾西睏覺,沒有細看...
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-5-24 22:35:37 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-5-24 14:09:44的发言:

Panel 的判斷是通過甚麽方法實現的?可以稍微說一下嗎?
是不是 用 for 循環 檢查範圍數組?
禾西睏覺,沒有細看...

主要是在Window_Clip的update里检查鼠标位置,用for循环……
MS这个也是拖慢工程的原因
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开拓者贵宾

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发表于 2008-5-24 22:35:50 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-5-24 14:09:44的发言:

Panel 的判斷是通過甚麽方法實現的?可以稍微說一下嗎?
是不是 用 for 循環 檢查範圍數組?
禾西睏覺,沒有細看...

理解不能。搜索就出了这么些东西
def on_panel
   return false if !$scene.is_a?(Scene_Map)
   return false if ($scene.panel_left == nil && $scene.panel_right == nil)
   mx,my = Mouse.pos
   if $scene.panel_left != nil
     if mx >= $scene.panel_left.x && mx <= $scene.panel_left.x + $scene.panel_left.width &&
       my >= $scene.panel_left.y && my <= $scene.panel_left.y + $scene.panel_left.height
       return true
     end
   end
   if $scene.panel_right != nil
     if mx >= $scene.panel_right.x && mx <= $scene.panel_right.x + $scene.panel_right.width &&
       my >= $scene.panel_right.y && my <= $scene.panel_right.y + $scene.panel_right.height
       return true
     end
   end
   return false
end

实际上就是禾西你上次的那个脚本,但是那个搭构了数组,而这个就是判断这个点在x和x+width之间并且在y和y+height之间而已。
附上:作者学C++的吧?
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-5-24 22:58:58 | 只看该作者
果然是一樣的|||
用 .each 語法可以比 for 快少少少少...一點

另外卡的原因好像不是循環的問題,具體你可以找「窗口自留數據」的教學看一下,還有水迭澜對於某個幫助窗口的優化方法。

但是移動手感眞的...(望天|||)
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发表于 2008-5-25 00:13:44 | 只看该作者
卡....
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发表于 2008-5-25 06:04:28 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-25 09:30:28 | 只看该作者
以下引用yangff2于2008-5-24 22:04:28的发言:

本来想用vb写个dll但是,居然无法调用?!!!!!
我囧了

或许是你的Dll导出格式有问题
我没有记错的话  VS做出的 为了保持函数兼容性,函数都是__stdcall(C\C++中是这么叫的),
__stdcall这样的函数调用方式, 在编译时会产生别名, 命名依编译器而定,
所以在Win32API.new的函数中,使用原函数名肯定调用不到
当然了. 上面是我用C\C++时遇到的  VB没用过{/hx}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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