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鼠标系统beta1(多脚本原创+整合)

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梦石
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第1届Title华丽大赛新人奖

21
发表于 2008-5-26 03:17:01 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

超监督萝卜神<

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发表于 2008-5-26 03:46:17 | 只看该作者
太强了= =
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发表于 2008-5-26 05:10:42 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-5-25 19:17:01的发言:

能不能具体说明一下相比原鼠标脚本哪方面的做了改进...


以下引用yangff2于2008-5-24 22:04:28的发言:

本来想用vb写个dll但是,居然无法调用?!!!!!
我囧了


vb写个dll...
vb输出函数似乎有点困难,不晓得您怎么输出的...

用命令行生成,打开输出开关.
后来用C++写了一个,结果无法编译,不知道是程序问题还是编译器问题
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-5-26 05:12:02 | 只看该作者
// Mouse Dynamic Link Library.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
#include "stdafx.h"
#include <"stdio.h">
#include <"windows.h">
// API
[DllImport("user32.dll")]
public static extern short GetKeyState(int nVirtKey);
public const int VK_LBUTTON = 1;
public const int VK_RBUTTON = 2;

int x,y;
long l;
long hd;
long KeyTepy;
bool Mouse_Open;
// API
CPoint point;
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
                                         )
{
    return TRUE;
}

extern long start(long hWnd)
{
        Mouse_Open = true;
        hd = hWnd;
}

extern long __stdcall Get_Tepy()
{
        return KeyTepy;
}

extern long __stdcall Get_Pos_X()
{
return x;
}

extern long __stdcall Get_Pos_Y()
{
return x;
}

extern long __stdcall Mouse_Close()
{
        Mouse_Open = false;
}

extern int Updata_Mouse()
{
        KeyTepy = 0;
        GetCursorPos(&point);
        ScreenToClient(hd,&print);
        x   =   point.x;
    y   =   point.y;
        if (GetKeyState(VK_LBUTTON) & 0x80) == 0x80
        {
                KeyTepy = 1;
        };       
        if (GetKeyState(VK_RBUTTON) & 0x80) == 0x80
        {
                KeyTepy = 2;
        };
    if (((GetKeyState(VK_LBUTTON) & 0x80) == 0x80) &&
       ((GetKeyState(VK_RBUTTON) & 0x80) == 0x80))
        {
        KeyTepy = 3;
        };

}
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发表于 2008-5-26 05:13:44 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-5-25 1:30:28的发言:


以下引用yangff2于2008-5-24 22:04:28的发言:

本来想用vb写个dll但是,居然无法调用?!!!!!
我囧了


或许是你的Dll导出格式有问题
我没有记错的话  VS做出的 为了保持函数兼容性,函数都是__stdcall(C\C++中是这么叫的),
__stdcall这样的函数调用方式, 在编译时会产生别名, 命名依编译器而定,
所以在Win32API.new的函数中,使用原函数名肯定调用不到
当然了. 上面是我用C\C++时遇到的  VB没用过

是变量的问题,ms vb的变量体系和ruby不同
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-5-27 01:32:04 | 只看该作者
很好很强大!!
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发表于 2008-5-27 20:31:05 | 只看该作者
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发表于 2008-5-27 20:51:13 | 只看该作者
这个游戏有点儿像传奇一样,很好!
前方
迷茫
后方
已不在
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发表于 2008-5-27 20:58:26 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-5-24 13:49:36的发言:

我最希望的就是鼠标系统不要卡……

夏娜的dll鼠标就不卡阿
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-5-28 20:51:02 | 只看该作者
看了楼主的这个系统介绍,mouse都用上DLL了,觉得我的那个还是很稚嫩啊,惭愧昨天也发出来了!还请大家批评
加油了!!!
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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