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以下引用心鑫于2008-5-29 22:43:18的发言:
个人理解,RPG的肉体是剧情,而灵魂是她与剧情相融的音乐搭配(幻想三国志2奈何桥那段剧情没那音乐我也没撒感觉)。但是光凭几句对话是无法表达一部长篇中心内涵的,如果为了追求所谓的经典对话语句,而刻意强求去写,那就写不出所谓的心声。人一切感情与语言的表达都是发自于内心下意识的感觉,这样一款游戏、一部小说里才能写出活生生的人来。嘿嘿...偶又废话了!!
幻想三国志2奈何桥很经典,很感人,诚然游戏与小说最大的不同是游戏呈现出音乐画面更生动的表现,音乐和画面的出彩能很好的把气氛烘托到极致。但是就其本身,音乐还是画面都是配合剧本而来的。
音乐和画面本质上是辅助的对剧本的传达。真是由于需要这样悲哀的分别,所以作曲者才谱写了如此哀婉的情衷。
光凭几句对话是无法表达一部长篇中心内涵的,想看剧情截图也不是说要完全看透整个内涵,主要是看语言的优美性,表达的方式等等,比如说用词,都是一个剧本细节的地方。
同样的意思表达“下一个我们去XX地方吧”“天色还早,不如去XX地方踏青”但感觉会不同,那些都是能游戏有一些了解的方面。
应该就和章节试读是一个道理吧,不一定是个完整的世界内涵.
经典对话语句,并不是作者写出来的,而是被读者挖掘出来的,读者对某一句话产生了内心的共鸣,就会觉得这个是经典对话,如果有许多人都能对这一句话又共鸣,那就能成为公认的经典。有的时候也许作者也没有想到自己写的这一句话会有人欣赏。并不是刻意,但是处处要刻意,每一个句子对于一个对文学有爱的人来说,都会去追求表达的完美。
嘛,不知道搂主玩过幻想三国志4了吗?如果没有很推荐楼主玩,虽然画面游戏性和音乐都没有2代来的好,但是剧情绝对超过2代了。现在回头看剧本,每一句对白都把每个人物的性格描写的相当出色阿。
我命由我不由天!看到楼主签名里的这一句话还真是格外的欣赏啊.最近一段日子玩过的游戏真的很郁闷.一直是我命由天不由我,比如最近玩的<終りなき闇の舞踏>.反而喜欢起一些bad end了.
看了一下游戏剧情背景的介绍,基本上是古代神话的一个背景.其实一个游戏推出了,就是要看游戏的作者想要表达的部分,楼主想要传达的是什么?这个就是游戏介绍里要表达的. |
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