赞 | 5 |
VIP | 71 |
好人卡 | 22 |
积分 | 6 |
经验 | 32145 |
最后登录 | 2013-8-9 |
在线时间 | 184 小时 |
Lv2.观梦者 天仙
- 梦石
- 0
- 星屑
- 620
- 在线时间
- 184 小时
- 注册时间
- 2008-4-15
- 帖子
- 5023
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
其实这个脚本很早就贴出来了
但是在VX讨论区置顶帖里面
真的是[帖深不知处]
因此另开新帖,方便搜索
(谜之音:骗分数还那么多藉口)
- class Scene_Map < Scene_Base
- def update_transfer_player
- return unless $game_player.transfer?
- if $transfer_location_fadeout
- @spriteset.dispose # Dispose of sprite set
- $game_player.perform_transfer # Execute player transfer
- $game_map.autoplay # Automatically switch BGM and BGS
- $game_map.update
- @spriteset = Spriteset_Map.new # Recreate sprite set
- else
- fade = (Graphics.brightness > 0)
- fadeout(30) if fade
- @spriteset.dispose # Dispose of sprite set
- $game_player.perform_transfer # Execute player transfer
- $game_map.autoplay # Automatically switch BGM and BGS
- $game_map.update
- Graphics.wait(15)
- @spriteset = Spriteset_Map.new # Recreate sprite set
- fadein(30) if fade
- end
- Input.update
- end
- end
- class Game_Interpreter
- def transfer_fade(tf = true)
- $transfer_location_fadeout = tf
- end
- end
复制代码
在场所移动之前使用脚本: transfer_fade 就行了
回复时使用transfer_fade(nil) 或 transfer_fade(false) |
|