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最近看到 很多人问 标题菜单怎么使用自定义图片做光标
而不是默认的那个透明筐
最终今天看到新人群里的零下八度又提问 以就写了一个
非常简单的教本 高手华丽的无视吧
其实这个脚本是个思路 游戏中所有选项都可以用图片做光标
稍微改动下 就很容易实现
使用方法 见脚本开始
#==============================================================================
# 标题菜单自定义图片光标
# 作者:秀秀
#==============================================================================
# ■ Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
# 一般的命令选择行窗口。
#==============================================================================
class Window_Command < Window_Selectable
# 把光标图片放在picture目录下
# 这里写目录图片的文件名
# 刷新率可更改(就是光标浮动的快慢)
PIC = "guangbiao"
A刷新率 = 4
@@count = 0
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标举行
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if $scene.is_a?(Scene_Title)
dispose_sprite
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(PIC)
@sprite.z = 1200
@sprite.x = 240
@sprite.y = (self.index * 30 ) + 315 + @@count
if Graphics.frame_count % A刷新率 == 0
@@count += 1
@@count %= 6
end
else
super
end
end
def dispose_sprite
if @sprite != nil
@sprite.dispose
@sprite.bitmap.dispose
end
end
def dispose
super
dispose_sprite
end
end
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