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伸手党请自觉离开!!!
看到很多养成游戏都有设计人物衣着的环节
据说超级浪费美工 {/gg}
现在,只需要个脚本,可以省很多力起
但是对素材的要求更高。
注意!图层的编号越高,那么他的z坐标越低
由于xp窗口大小不够,所以把大美观
总之,这个脚本对于真心想做一个好游戏的人来说才有价值
下载地址:不猛击死全家
自动生成一个文件名为随机数的文件在角色图片目录,并记录文件名在$nn,要杀要剐随你便
以下是脚本:
- #==============================================================================
- # ■ Window_Command
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 一般的命令选择行窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Command < Window_Selectable
- attr_reader :commands # 帮助窗口
- def initialize(width, commands,h=0)
- # 由命令的个数计算出窗口的高
- h = commands.size * 32 + 32 if h == 0
- super(0, 0, width, h)
- @item_max = commands.size
- @commands = commands
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
- refresh
- self.index = 0
- end
- end
- class Scene_Wawa
- def main
- @lv = []
- @command_window = Window_Command.new(172,["新图层"],480)
- @file_list = Dir.glob("Graphics/Characters/maker/*")
- @command_window_1 = Window_Command.new(640-173,@file_list,480)
- @command_window_1.x = 173
- @command_window_1.active = false
- @index = 0
- # 停止演奏 ME、BGS
- Audio.me_stop
- Audio.bgs_stop
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面被切换就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 装备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放命令窗口
- @command_window.dispose
- @command_window_1.dispose
- # @command_window_2.dispose
- end
- def update
- @command_window.update
- @command_window_1.update
- if Input.trigger?(Input::C)
- case @index
- when 0
- if @command_window.commands[@command_window.index] == "新图层"
- @lv.push(Sprite.new)
- @lv[@lv.size-1].z = @lv.size+999
- @lv[@lv.size-1].y = 480-192-32
- @lv[@lv.size-1].bitmap = Bitmap.new(@file_list[0])
- a = @command_window.commands
- @command_window.dispose
- @command_window = Window_Command.new(172,["层" + a.size.to_s] + a,480)
- @command_window.index = 0
- # p "1"
- else
- @index = 1
- @command_window.active = false
- @command_window_1.active = true
- end
- when 1
- # p "2"
- @lv[@command_window.index].bitmap = Bitmap.new(@file_list[@command_window_1.index])
- @index = 0
- @command_window_1.active = false
- @command_window.active = true
- end
- end
-
- if Input.trigger?(Input::B)
- case @index
- when 0
- if @command_window.commands[@command_window.index] == "新图层"
- p "error"
- else
- @command_window.commands.delete_at(@command_window.index)
- @lv[@command_window.index].dispose
- @lv.delete_at(@command_window.index)
- a = []
- for i in @command_window.commands
- a.push(i)
- end
- @command_window.dispose
- @command_window = Window_Command.new(172,a,480)
- @lv = ""
- a = []
- for i in @lv
- a.push(i)
- end
- @lv = a
- end
- when 1
- @index = 0
- @command_window_1.active = false
- @command_window.active = true
- end
- end
- if Input.trigger?(Input::A)
- $scene = Scene_Map.new
- end
- if Input.trigger?(Input::Z)
- a = Bitmap.new(128,192)
- for i in [email protected]
- a.blt(0, 0, @lv[i].bitmap, Rect.new(0,0,128,192))
- end
- $nn = rand(1561)+1852
- a.save2png("Graphics/Characters/" + $nn.to_s + ".png")
-
- end
-
- end
- end
复制代码
A 键退出
Z 键保存退出
如果你对你的美工没有十足的把握,就会像范例里面一样,生成的东西有错位!!!
但是总比一张一张处理省力
不适用于加密游戏
版本号:0.1
环境号:1.03
主程序版本号:0.5
最后更新代码:M28Y60D821707
个人感觉放游戏里要在美化,操作这类上下点文章
这只是个框架
房子得最这盖!!!
放张图(最好的,但是素材没处理好,所以…………看图吧)
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