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楼主: yangff
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纸娃娃V0.1

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 楼主| 发表于 2008-6-29 17:08:07 | 只看该作者
以下引用越前止まる殇于2008-6-29 8:26:28的发言:

我只说,想要vx的

只要vx纸娃娃素材放到maker目录
然后修改生成的走图前面+$!
素材格式是
3*4
()()()
()()()
()()()
()()()
这就是层概念的好处
不过脚本里控制生成走图大小部分要改动
脚本是兼容的
就不知道command那里。。。。
整合一些照样用
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-6-30 03:48:16 | 只看该作者
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发表于 2008-6-30 03:51:22 | 只看该作者
很强大……不过貌似消除时会有BUG
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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 楼主| 发表于 2008-6-30 05:12:46 | 只看该作者
以下引用cmbljsw于2008-6-29 19:51:22的发言:

很强大……不过貌似消除时会有BUG

所以才是0.1
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-6-30 05:18:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-30 06:04:53 | 只看该作者
以下引用jackxiao于2008-6-29 21:18:16的发言:

有一些素材显示位置不一样,出来的人会偏的。显示出来怪模怪样的。。。。

所以说对素材要求高
以后会推出移位系统 {/wx}
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发表于 2008-6-30 06:14:06 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-6-29 22:04:53的发言:


以下引用jackxiao于2008-6-29 21:18:16的发言:

有一些素材显示位置不一样,出来的人会偏的。显示出来怪模怪样的。。。。


所以说对素材要求高
以后会推出移位系统  


所以说更要准备一大大份报酬给美工- -~

----提供一个制作此素材的方法---------

使用这个脚本, 要求素材在像素上的位置完全一致,通常情况下可以使用网格调整,但是行走图不是规则的正方形,所以用网格也有一定局限。
其实,只要把行走图长宽平均分成4份,然后设置参考线,然后把参考线其中一格用选择框框起来,内部描边,然后套到模型上,连接起来,就可以随便移动了,后面的材料就参照这个模型摆放,最后把模型放回原位,然后删掉框框图层,OVER,100%对齐的行走图完成。
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 楼主| 发表于 2008-6-30 17:50:08 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-29 22:14:06的发言:


以下引用yangff于2008-6-29 22:04:53的发言:


以下引用jackxiao于2008-6-29 21:18:16的发言:

有一些素材显示位置不一样,出来的人会偏的。显示出来怪模怪样的。。。。


所以说对素材要求高
以后会推出移位系统  



所以说更要准备一大大份报酬给美工- -~

----提供一个制作此素材的方法---------

使用这个脚本, 要求素材在像素上的位置完全一致,通常情况下可以使用网格调整,但是行走图不是规则的正方形,所以用网格也有一定局限。
其实,只要把行走图长宽平均分成4份,然后设置参考线,然后把参考线其中一格用选择框框起来,内部描边,然后套到模型上,连接起来,就可以随便移动了,后面的材料就参照这个模型摆放,最后把模型放回原位,然后删掉框框图层,OVER,100%对齐的行走图完成。



[本贴由作者于 2008-6-29 22:18:58 最后编辑]

正解
不过后悔推出移位系统,即行走图可以移动位置。不过ui要重新设计 {/hx}
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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