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[原创发布] 【强手棋基础篇】仿大富翁游戏基本框架

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-7-4 00:11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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教学讨论QQ群 53535461  作业检查:亿万星辰 (群主)

作业的问题在群里问亿万就好了{/tp}

仿大富翁游戏

初级的一些基本东西完成后,我们来通过制作一个完整的游戏来活用之前
的东西。

【核心问题】
这个游戏其实并不复杂,很多人的问题就是如何判断走到某格的事件的触
发。事件过多怎么解决卡的问题。这2个问题还真不好解决。我的解决办
法是抛弃上面的判断方式。解决问题有时候就是这样简单。一条路死了
就换条路。(分明是偷懒)

【问题1:让角色动起来】
首先我们要让角色按照骰子走步。
首先规定一个棋盘
■■■■
■    ■
■■■■
黑色格子就是要走的地方。我们在标记上数字来表示每个格子的位置
8,9,10,1
7,     ,2
6,5,4 ,3
变量简化写成V,V1就是变量1
V1=玩家位置,V2=com位置,V3=玩家方向(0:逆时针移动 1:顺时针)
V4=com方向,V5=随机数

首先初始化
V1=1,V2=6,V3=V4=1

预备工作准备好了,
我们开始在公共事件里面规定流程
公共事件1:
循环开始
#判断输赢,判断完,跳出
玩家回合
事件判断
com回合
事件判断
循环结束

玩家回合(公共事件):
v5随机成1~6
以下循环
if v5>0
角色前进一步
v1+=1(既:v1变量+1)
v5-=1
除此之外
跳出循环
end
循环结束

这样角色就可以动了,不过v5=4的时候发现人物出去了。
原来是在拐角的地方没有转弯。

我们在更正一下:

玩家回合(公共事件):
v5随机成1~6
以下循环
if v5>0
if v1==3
角色面向左
end
角色前进一步
v1+=1(既:v1变量+1)
v5-=1
除此之外
跳出循环
end
循环结束

这样,第一个拐角处就可以了。其他681拐角处同理。
敌人也这样设置。

测试一下游戏,发现就是角色和敌人走来走去。
我们可以在随机数后面显示文章。显示走了几步。至于骰子动画再说,先
实现基本功能再说。

这时候我们发现v4v5没有用到,是给以后变方向用得的。

【问题2:我要买房子】
买房子之前要先规定各个格子的属性。
建立个全局变量$shuju=[]
[位置,类型,所属,价格,等级]
位置就是格子的编号
8,9,10,1
7,     ,2
6,5,4 ,3

类型就是
0代表是事件,1代表是房子,2代表特殊建筑:旅馆,购物中心,公园什
么的

所属就是
0:空地   1:玩家1所有   2:电脑玩家1所有  真正的大富翁有4个人在
扩展就行了。

价格就是这个房子的价格

等级就是目前这个房子的等级

例子[2,1,0,100,0] 2号格房子 目前是空地,购买价格100,没有等级。

[3,0,0,100,0]3号格事件,后面3个其实没有用可以用nil 或者加上事件
属性,是突发事件,还是商店什么的

$shuju[1]到$shuju[10]设定你喜欢的就好。
例子:$shuju[1]=[2,1,0,100,0]

为了方便讲解,我规定1368为事件,其他是房子,没有特殊建筑。

我们再来规定一下
v6是当前玩家 例子:v6=1就是玩家 =2就是电脑玩家
v7是当前玩家位置
v8是玩家金钱
v9是电脑金钱

在玩家回合的后面追加
v6=1,v7=v1
敌人回合追加
v6=2,v7=v2



公共事件(事件检查):
if $shuju[v7][1]==0
#显示文章 你遇到什么不幸事件了金钱丢失什么的
# 也可以创建其他大富翁效果,由于种类繁多,以后专门讨论
显示文章:你遇到事件了
elsif $shuju[v7][1]==1
#这里就开始买房子了
#房子为空地的时候
   if $shuju[v7][2]==0
        if v6==1 && v8>=$shuju[v7][3]
        显示选择项:是否买地?
        买的情况:
        $shuju[v7][2]=1#玩家所有
        $shuju[v7][4]=1#建筑1级
          #减去买的金钱
        elsif v6==2 && v9>=$shuju[v7][3]
        #电脑情况,改法参考上面
        else
        显示文章:金钱不足。
        end
   elsif $shuju[v7][2]==v6#房子为当前玩家所有
         if v6==1 && v8>=$shuju[v7][3]
        显示选择项:是否升级?
        升的情况:
        $shuju[v7][4]+=1#建筑升1级
           #减去买的金钱
        elsif v6==2 && v9>=$shuju[v7][3]
        #电脑情况,改法参考上面
        else
        显示文章:金钱不足。
           end
   elsif
        $shuju[v7][2]!=v6#房子为非当前玩家所有
         if v6==1
        #玩家减去 价格乘以级别的金钱,加给别人
         v8-=$shuju[v7][3]*$shuju[v7][4]
         v9+=$shuju[v7][3]*$shuju[v7][4]
        显示选择项:你损失了,谁加上了,你可以自定义说的话
       
        elsif v6==2
        #电脑情况,改法参考上面
           end
end


然后在主流程里面 反复调用这几个事件就行了。
现在就可以甩骰子走格子买房子了
基本的构架就是这样了。有错误疏忽请原谅。

作业?知道要做什么了吧。鉴于是考试期间,先不具体作业和截止时间。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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发表于 2008-7-4 20:29:09 | 只看该作者
你这个是打算用事件来做呢还是脚本辅助?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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 楼主| 发表于 2008-7-4 21:51:50 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2008-7-4 12:29:09的发言:

你这个是打算用事件来做呢还是脚本辅助?


基本上是事件,一些东西用脚本。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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发表于 2008-7-5 04:08:48 | 只看该作者
那就是F11里不加东西咯?
我只个搬答案的
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名侦探小柯

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发表于 2008-7-5 22:27:58 | 只看该作者
连事件脚本都没掌握的事件派飘过………………
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发表于 2008-7-7 02:16:35 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-7-5 14:27:58的发言:

连事件脚本都没掌握的事件派飘过………………

这个用纯纯的事件感觉应该也可以做,就是会麻烦好多好多……{/gg}
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发表于 2008-7-10 17:39:20 | 只看该作者
我可以交现成的作业么{/tp}

  全事件● 《家中有鬼》正式版(大富翁式RPG) ●

已发布的哦{/hx}{/hx}
抽风中,勿扰
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发表于 2008-7-10 17:40:28 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-7-5 14:27:58的发言:

连事件脚本都没掌握的事件派飘过………………


话说原来越前也是事件派吗{/gg}
抽风中,勿扰
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发表于 2008-7-14 05:44:16 | 只看该作者
大富翁的话,不建议这样做。。。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-7-14 06:21:56 | 只看该作者
事件制作确实存在一些问题,不过用事件做小规模一点的确实还是比较锻炼思维的。
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