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楼主: 柳之一
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[原创发布] 【强手棋基础篇】仿大富翁游戏基本框架

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-7-16 19:04:42 | 只看该作者
我记得以前有个大富翁式的游戏叫“虚拟人生”,那个似乎很不错……
就是五辆不同颜色的汽车走过真正的人生之路,最后统计金钱的游戏……嗯嗯……
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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贵宾

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发表于 2008-7-18 07:04:52 | 只看该作者
能做出个运动游戏嘛?如足球?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-19 09:12:56 | 只看该作者
作业:
http://rpg.blue/upload_program/files/强手棋_96856929.rar
截图:


看了老师讲的建立shuju数组的方法,觉得很好
不过实际做的时候遇到点困难,于是稍微改了一些方案做的

主要是关于显示的问题,因为要显示每格的地是我方的还是对手的,是地还是房子。
我想最简单的方法就是,在每格处放一个事件,每个事件建立多个事件页,每个事件页条件是某变量的数值,根据该变量不同
显示的行走图不同。比如变量=0显示空地行走图,变量=1显示我方土地,变量=2显示我方房屋,变量=3显示敌方房屋。。。。
这样的话就得,每格地都需要一个单独的变量,所以,我把数组shuju中的 等级和所属都省略了,因为可以用这些每格所对应的
变量得值来代替。后来想了一下,感觉shuju中的位置,也可以用一个变量“位置”来代替,然后类型,因为我没做太多,所以
也省略了,直接用位置变量来条件分歧,位置=特殊建筑的位置时就怎么怎么样。于是,我就只把价格做成了这个数组了。就成这样了。。

暂时有的功能:
1走路
2买地+升级+扣对手钱
3特殊建筑购买(其实只是比较贵的地,收钱也比较多)
4地图4个角是随机命运。
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发表于 2008-8-5 04:42:40 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-7-13 21:44:16的发言:

大富翁的话,不建议这样做。。。


赞同,觉得很麻烦..
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发表于 2008-8-20 05:29:11 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-21 07:07:50 | 只看该作者
以下引用风雪优游于2008-7-17 23:04:52的发言:

能做出个运动游戏嘛?如足球?

其实我也觉得这个比较难吧……
踢足球感觉一点思路都没有……
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