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关于手绘……

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发表于 2008-7-19 23:51:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-20 00:45:35 | 只看该作者
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发表于 2008-7-20 03:05:16 | 只看该作者
上次看到了描述文章:

★☆★☆★☆  教你画漫画-人体的结构   ★☆★☆★☆


小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。


成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。


老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。


人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)





★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。


女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)





★☆★☆★☆     人体透视      ☆★☆★☆★

正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。


俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。


斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。


仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)




★☆★☆★☆     人體-比例     ★☆★☆☆

每次講到人體比例都得拿 ”八頭身”這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了... 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給佔滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。

一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。

在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(LSMH 整理)





★☆★☆★☆     人物造型    ★☆★☆★☆  

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:
     
婴儿:  胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。     

儿童:  头较大,手脚的线条较细而且比较短。     

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。  

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。     
  
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。  
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。     

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。  
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。(LSMH 转贴整理)

系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
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发表于 2008-7-20 03:19:15 | 只看该作者
其实,要喜欢的素材不一定要用“手”来绘制的,如果你有一个很喜欢的人物,你可以用coreldraw等矢量画图软件来勾出它的线稿,这样你就能保持它原来的魄力了,如果有动作的话用线稿修改,打断,重接,镜像等等,我就是用这种办法的。手绘太难了。不适合新手,如果你没有基础肯定不行,矢量图画起来很简单,动作设计也很容易,画完了后变为位图再用ps上色就ok了。
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发表于 2008-7-20 03:35:38 | 只看该作者
LS说的的确有道理,但是,用自己的总比用别人的好……
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发表于 2008-7-20 03:42:32 | 只看该作者
LS说的的确有道理,但是,用自己的总比用别人的好……
呵呵,其实你如果会用了,你就可以修改它的图,把它改为原创的就可以了,我也只是忠告一下楼主,其实coreldraw用好了就可以和手绘一样的,不用别人给稿,直接画出来就可以了,它最重要的是矢量图容易修改,做动画容易很多啊。。。。
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发表于 2008-7-20 03:48:49 | 只看该作者
用COREL用描图是比较好的。
如果LZ要手绘的话,比鼠绘好多了,我画一张草稿用鼠绘修了四五次才成功,手绘的话,十几分就够了。
但是LS修改别人的东西,用起来还不是完全自己的东西,称不上原创,只能说是经过修改的素材。

自己做出来的东西,那才适合自己用,否则人的嫉妒心又会指指点点。
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发表于 2008-7-20 03:54:45 | 只看该作者
大家的方法不同而已,手绘是快,可是后面的动画做起来困难啊!如果做战斗图的话,难啊!每一帧都要重画,原创也没有问题的,我可以用矢量直接做出图的,再不好我用手绘把人设做好,再改矢量,也行啊。我的贴子不是教人偷窃的,只是告诉lz还有个好方法而已,请不要误会啊!!!!!!!!
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发表于 2008-7-20 04:18:16 | 只看该作者
呵呵,coreldraw是不用教程的,你只要会用曲线就可以了,就和手绘一样的,它的好处在于修改容易,并且“偷取”也容易,你看我的那个僵尸行走图就是用coreldraw搞出来的,只用了曲线工具,还有我不是教你仿图,我们做个游戏也够幸苦了吧。不用怕人指点,因为我也不是要靠他来成名的。。也没有钱。。。只是为了实现自己小时候的梦想罢了。分你给谁一样。。
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