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合成物品系统的新玩法

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发表于 2008-7-26 17:57:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-7-26 20:44:29 | 只看该作者
这不是站上的那个合成脚本么……
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发表于 2008-7-26 21:19:07 | 只看该作者
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发表于 2008-7-26 21:20:42 | 只看该作者
其实看Lz下面的话就知道了……

我还觉得应该加一个成功率呢……
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 楼主| 发表于 2008-7-27 02:25:59 | 只看该作者
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发表于 2008-8-7 02:19:38 | 只看该作者
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发表于 2008-8-7 02:24:29 | 只看该作者
以下引用星语心の梦于2008-8-6 18:19:38的发言:

对了 介绍里有写了
#    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
#    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品

例子:假设活力变量为1的话

##########################################################################
####1号物品合成设定    回复剂=药草*1+温水*1+活力*20                        
##########################################################################
材料 = [61,62,$game_variables[1]]        # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0,0,0]      # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [1,1,20]      # 需要材料的数量
成品 = 1                 # 获得物品编号
成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)

应该是满意的答案吧 别忘了给加分

真的是这样么…… - -
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发表于 2008-8-8 00:42:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-11 18:29:26 | 只看该作者
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发表于 2008-8-14 21:07:54 | 只看该作者
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