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影子

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Lv4.逐梦者

ST戰士

梦石
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2007-5-5
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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-7-29 03:59:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Shadow_Module
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  影子
  5. #   By 迅雷進
  6. #==============================================================================

  7. module Sprite_Shadow_Module
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 解放
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def dispose
  12.     # 当影子出现时
  13.     if @character_shadow != nil then
  14.       # 解放影子
  15.       @character_shadow.bitmap.dispose
  16.       @character_shadow.dispose
  17.     end
  18.     super
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 影子的作成
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def character_shadow_set
  24.     # 生成影子使用的脚本
  25.     @character_shadow = Sprite.new(self.viewport)
  26.     # 显示影子
  27.     @character_shadow.bitmap = RPG::Cache.picture("shadow")
  28.     # 影子在这里设定透明度
  29.     @character_shadow.opacity = (self.opacity / 2) - 32
  30.     # 刷新影子
  31.     update_character_shadow
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 影子的更新
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def update_character_shadow
  37.     # 根本影子不存在的情况
  38.     if @character_shadow == nil then
  39.       # 处理完毕
  40.       return
  41.     end
  42.     # 更新各信息
  43.     @character_shadow.x = self.x - self.ox
  44.     @character_shadow.y = self.y - (self.oy / 2.5)   # 角色和影子之间的距离
  45.     @character_shadow.visible = (self.visible and @character_name != "")
  46.     @character_shadow.opacity = (self.opacity / 2) - 32
  47.   end
  48. end
  49. #==============================================================================
  50. # ■ Game_Event
  51. #------------------------------------------------------------------------------
  52. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  53. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  54. #==============================================================================

  55. class Game_Event < Game_Character
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 公開定义实例变量
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   attr_reader   :event                    # 事件
  60. end
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Sprite_Character
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. #  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
  65. # 自动变化脚本状态。
  66. #==============================================================================

  67. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ● 定义实例变量
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   include(Sprite_Shadow_Module)           # 影子的描写
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 初始化对像
  74.   #     character : 角色 (Game_Character)
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   alias :JinRaiXin_Character_Shadow_initialize :initialize
  77.   def initialize(viewport, character = nil)
  78.     # 实行原来的处理
  79.     JinRaiXin_Character_Shadow_initialize(viewport, character)
  80.     # 按照角色的类型作出分歧
  81.     case @character
  82.     # 角色
  83.     when Game_Player then
  84.       # 影子的作成
  85.       character_shadow_set
  86.     # 事件
  87.     when Game_Event then
  88.       # 在指定的事件的名称前面加上 影子 这两个子
  89.       if @character.event.name.include?("影子") == true then
  90.         # 影子的作成
  91.         character_shadow_set
  92.       end
  93.     end
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 刷新画面
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   alias :update_JinRaiXin_Character_Shadow :update
  99.   def update
  100.     # 实行原来的处理
  101.     update_JinRaiXin_Character_Shadow
  102.     # 刷新影子
  103.     update_character_shadow
  104.   end
  105. end
复制代码

使用方法:
将一下这张图画放进 Picture 的文件夹去并改名为“shadow”:


然后在你需要加影子功能的事件前面写上“影子”两个字,
如下图。


效果截图:
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-

Lv1.梦旅人

天壤

梦石
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发表于 2008-7-29 03:59:56 | 只看该作者
不錯~~~繼續努力~~
支持~

SF?????
是SF~~~~SF的味道確是不同
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-29 04:08:15 | 只看该作者
跳起来了怎么办?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-29 04:38:21 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-7-28 20:08:15的发言:

跳起来了怎么办?

应该可以根据跳越高度来适当调整zoom_x,zoom_y
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-29 05:08:00 | 只看该作者
很不错的东东~~

可惜,发表太晚了...- -

我已经把所有行走图加上影子了.....OTZ....

对了,用这个的话,主角的影子怎么办?
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Lv1.梦旅人

渣蓝

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发表于 2008-7-29 05:56:02 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-28 21:08:00的发言:

对了,用这个的话,主角的影子怎么办?

[本贴由作者于 2008-7-28 21:09:31 最后编辑]

我也有这个问题.

比较使用的一个功能.
能使游戏更有精度.赞一个.
null
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Lv1.梦旅人

WG后援团
此人已死 有事烧纸

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贵宾

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发表于 2008-7-29 06:50:34 | 只看该作者
建议用事件里的注释来判断。
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
4. 如本人留言违反国家有关法律,请网络管理员及时删除本人跟贴。  
5. 因删贴不及时所产生的任何法律(包括宪法,民法,刑法,书法,公检法,基本法,劳动法,婚姻法,输入法,没办法,国际法,今日说法,吸星大-法,与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地治安管理条例)纠纷或责任本人概不负责。
6. 本人谢绝任何跨省追捕行为,如有需要请直接联系楼主、原作者以及网络管理员或法人代表。  
7. 此声明最终解释权归本人所有。
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Lv2.观梦者

龙骑

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发表于 2008-7-29 18:44:22 | 只看该作者
如果我用某些FUKI就不敢用了{/gg}
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-7-29 19:59:46 | 只看该作者
不错啊!

支持~~~~
偶是 传说逍遥
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-30 21:28:13 | 只看该作者
话说直接在事件名里加影子两字可能会对某些其他系统有影响……
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