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class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 再次进行计算
#--------------------------------------------------------------------------
def repeat_attack_step
@repeat_attack = true
return @phase4_step = 6 if $game_troop.random_target_enemy == nil
index = @active_battler.current_action.target_index
target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
# 设置对像方的战斗者序列
@target_battlers = [target]
# 应用通常攻击效果
for target in @target_battlers
target.attack_effect(@active_battler)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step6
if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and @active_battler.class_id == 在这里输入职业号 and
@repeat_attack == nil and @active_battler.current_action.basic == 0
repeat_attack_step
@phase4_step = 3
return
end
@repeat_attack = nil
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @common_event_id > 0
# 设置事件
common_event = $data_common_events[@common_event_id]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
end
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
end
end
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