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Lv1.梦旅人
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可以看的出这个是个做的很认真的游戏,标题画面很舒服.
不过我玩了一个小时之后没有继续下去,这是我难得一次在没有bug的情况下放弃一个已经玩了超过5分钟的游戏.
怎么说呐,游戏的标题画面很漂亮,但却忽略了作为一个游戏标题的最主要的元素,那就是开头的几个按钮我都不知道我是选中了哪一个,明明是想要读取进度的,却偏偏退出游戏了.
还有片有动画,我也真不知道说什么好,明明那个发光的效果是很美的,很华丽的,兰色本来就是忧郁的颜色,在黑色的背景下,如萤火虫般美艳,却很kusu的出现了某个知名游戏的logo,本来恬静唯美的气氛不知道跑哪里去了.但说kusu的话,气氛又太温和了,没有eg的感觉.
也许作者想用一种鲜艳的兰色贯穿整个画面的设计,所以系统的底色也用了兰色,不过造成字的颜色很难看清楚,抛开装饰美丽,其实实现功能才是最重要的.
以上这些虽然有些小的遗憾,不过,觉得剧情的遗憾是最大的,这大概是所有可以自由选择人物的游戏的很难表现的地方.又见人形战斗兵器,明明是加在队伍里的人,发生剧情的时候永远只看见主角自言自语.而且类似网游的开放式的任务模式使得剧情支离破碎.如果主角要拯救这个世界的话,那么就需要表现他对这个世界的爱和对这个世界上的人的爱.找咖啡,感觉咖啡就一个路人甲,不知道他是谁,如果是去救鼠男的话,还有一点感觉.
由于是开放地图,又没有大地图可以看,完成鼠男任务后简直就是全地图瞎转悠,就连支线任务都完成了.主线还没有摸到,终于在一片树林里找到了,因为我所到之处搜刮仔细的习惯,所以在掏树洞的过程中找到情节点了,毕竟这个是主线的情节,在树洞里的想法很好,不过设置的太过隐蔽了,主线就该好找一点嘛.
还有人物的名字,光看技能与道具,以为是武侠风格的,看名字,不得了,又有中文又有英文,天啊,也许做这个游戏原本就是希望自己和几个网友出出名的,那么也最好把名字的风格统一一下,否则看上去颇有不论不类的感觉,希望自己名字的人物形象高,大,全,比如咖啡这个角色,那游戏的eg力度就不了,有的时候eg风格游戏的主角是很ws的,.
也许你们朋友之间有什么典故和玩笑你们很清楚,但是对于玩家这个外来者却一点也不清楚.
虽然有任务提示系统,但我觉得和没有没啥区别,比如那狗"下海",剧情里主角已经懂了,写游戏剧本的也懂了,可是玩家不明白啊.而且找狗任务让我觉得完全是两个抽风人士的行为.但说搞笑又觉得不好笑.找狗这个情节对游戏整个中心所要表达的又有什么影响.
还有就是复活药太金贵了,5000一个,天啊,我一不小心主角死了,回家睡觉也救不回来,只能去隔壁的村子花100元休息.
战斗做的很不错,开头的几场战斗的难度都很适中,操作也挺流畅的. 版主对此帖的认可:『详细评论』,积分『+400』。 |
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