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《雨后的声音》·跋文

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发表于 2008-8-4 05:02:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例行跋文,不过因为这次工程比较大,所以主要是狗血感想,没介绍什么实际内容 - -|||
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    原本预计10天的收尾工作又拖了一个月。坚持着不开空调,一上街就被店里的冷气吹感冒了。渐渐感觉着体温上升,测试完成也只是“木肤肤的”发懵。像是以前读《伊利亚特》,最后一句竟然是“他们是这样为赫克托尔举行葬礼的”。但想想,也只能如此。
    《雨后的声音》从开始设想到现在的成果,大概是整一年时间。最初的游戏名字,只是叫《咖啡回来》而已,算是给咖啡的一个礼物。去年年底,第一版正式完成,几乎成为“咖啡特别版”,连作为制作人之一的小藏大约到现在也还没有开始玩。第二版是对第一版的一个丰富,增加了一些支线任务和游戏性的环节,譬如偷窃技能等等。曾经想过这个版本只在161内部流传,第三版再拿出去,但现在想起来,那是太茫远了。
    最初在写剧本的时候,设想是做一个RPG叙事模式合集一类的东西,将RPG惯用的框架一一加以戏仿,像是寻找道具A必须寻找道具B、寻找道具B又必须寻找道具C等等。游戏的主框架因此参考了《金庸群侠传》的开放式模式,也试图在这种非线形叙事中找到一些新的切入点。但无论如何,《雨后的声音》,更多还是一种追悼的意味吧?
    过去已经不再是当下的支撑点,未来似乎也失去了召唤的能力,我们所拥有的只是“当下”而已。“世纪末的华丽”预言着我们的生活,我们所面对的“当下”,像是一个无限滋生、蔓衍的花草纹样,平铺直叙,没有中心,然而每个细节都异常奢靡、繁复,似乎就在这无限的细节当中,我们被耗尽了所有的精力。在这高度发达的文明时代里,“当下”的火焰燃烧到的地方有金色的光芒,然而“过去”并不再躲入它的阴影之中,只是成为了灰烬。踵事增华的一切似乎什么也留不下,意义本身已经被掏空了。我们就如此见证着自身的一部分不断地成为文明的垃圾。
    面对这灰烬中掩埋的旧日尸身,在空虚之外我倒总有一种哀矜之感。既然在这幅燃烧着的图案上,并不存在任何“真正有意义”的东西,那我们的一生,也就无非是灰烬组成的痕迹。倘使如此,尽管卑琐、尽管幼稚、尽管庸俗,到底是自己的。而倘使去掉了那宏大的图景——宇宙、人类、真理、民族、现代化……——仅仅面对个体,人生的全部意义,也就在这灰烬之中吧?那是最使人欣慰也最使人悲哀的。
    想要做游戏还是在五年级,玩着《森林小子》梦想着制作一个有蘑菇的森林,让主角在上面走一走。反复死于苗人大汉手下而百折不挠,目的无非是想看一看方老板船上的地图,按下空格拿几个止血草。然而终于,离开了余杭却并没有船舱的地图。今天,我似乎已经失却了对那个世界的好奇,那个世界大约也已离我而去了吧?《雨后》的制作开始没多久,上软就宣布解散了。
    所以在游戏里放置了大量的90年代单机的典故,仿效圣姑家门外无限鼠儿果,甚至将锁妖塔的地图复刻下来,我想,是致敬,也是致哀。那余温尚在的灰烬里,还残存着一个理想世界的遐想。简单的爱或者恨,直白的道德律令,牧歌一样的城……一代人有一代人的灰烬,并非那灰烬本身有什么价值,但对于个人而言,它是唯一的。
    倘使问《雨后的声音》有什么中心思想,说成是存在主义也无不可。既然过去与未来早已被搁置,那么我们所拥有的一切也仅仅是“当下”而已。无论它怎样的无意义、消耗,是人类的浪费,我们也只能抓住它。那是我做《雨后的声音》的真正想法——倘使咖啡已经不再需要这类说教,倘使161也早已分崩离析,倘使中国的游戏界的前途是如此晦暗不明,那我所能做的,就是“做下去”,无论做的是什么,“做”本身就是“做”的意义。大叙事是从来没有的:一个事业,拿出生命来,就可以交换全人类的幸福。人生无非是一个象素点加一个象素点,拖泥带水在无量烦恼之中。我所要面对的,就是这无数的象素点,并且是即将化为灰烬的。然而我相信,尽管终究要被时间焚毁,但那繁冗的花纹里,看得到我的灵魂。
    说来这真是积极的人生观,但我也并不是这人生观忠实的信徒。西绪弗斯神话的赋义本身就是一个悖论,即使说行走的意义在于行走,大约行走时还是不免会疑惑:我到底为什么要走吧?
    游戏的世界观近于“热寂说”的假设。有时我会觉得,要问“惘惘的威胁”对于我是什么,大约就是这假说——面对一个终将死亡的宇宙,我们做什么才是有意义的。尽管这假说一定存在着许多我所不知道的反驳理由,但这威胁却始终不能消除。
    在这个时代,一切欲望都在想方设法地寻求满足的途径,未来会变成怎样,总难于下定论。在我个人,似乎不论选择什么道路,都不是理想的。中文系的学生可以做什么呢?——记者?我不会说话;编辑?我缺乏耐心;写歌词?我跟不上时代;做研究?我考不过英语……督促的声音到处都有,为我设想了无限种未来,但那在我都只是喧嚣而已。如果可以选择,做游戏是我所最能接受的一种生存方式——尽管它还是有太多瑕疵:枯燥、反复、消耗精力、过分速食。
    最理想的情形也不过尔尔,要追寻的东西太多,我只是发着热史莱姆一样地平摊在床上,苦恼于穿梭被褥之间的蠹虫,盘绕的蚊香升起徐烟。深夜,翻开《野草》,鲁迅说,“有我所不愿意的在天堂里,我不愿住;有我所不愿意的在地狱里,我不愿住;有我所不愿意的在你们将来的黄金世界里,我不愿住”,突然便莫名其妙地放声大哭起来。然而看到“我能赠你什么呢,无已,则仍是黑暗和空虚而已。但是,我愿意只是黑暗,或许会消失于你的白天;我愿意只是空虚,决不占你的心地”时,我哭得更厉害了。
    有人教导我,人要有长远打算。但在一个只余“当下”的时代,“长远”是没有意义的。还有更为黯淡的情形,那长远无非是努力过一种自己不想过的生活而已。
    选择一种言说方式,从一个地方走到另一个地方,歧路恸哭,穷途而返,死便埋我。直到今天,想起这样的生活,我还是感到由衷的向往。飞涨的物价使我供应不起波西米亚+布尔乔亚的姿态,但大约总有一种生活可以超出时代所限设的范围吧?即如拒绝空调与手机一样——我们的时代对于生活的想象是太贫乏了。
    内烁型的方式是我为这世界设想的一种较为美好的出路,回到农耕时代,时间随着春夏秋冬往复循环。然而身体力行起来,似乎并没有光明的前景;即便在个人而言,浮士德式的欲望也总在侵扰着我。“死便埋我”的“死”有一种奇异的洒脱,但当真到要死的时候,一定是会悲哀的吧?即如我此刻所感到的悲哀一样。
    讨论的结果永远是一个反复的诘问,事实如何只有体验过才知道,但那时知道也已经晚了。所以,抛弃掉“当下”那过分形而上的抽象意味、无意义的哲学纠缠,我觉得我对实有的一切有一种恋恋之情。将来的事既然不知道,我也就仍旧选择“做下去”,“死便埋我”。我此刻觉得,我喜欢用这种方式讲故事,用这种方式生活。有娓娓道来的沉郁顿挫,也有浅酌低唱的优游戏谑,轻微的乐趣,遥远的疼痛,玩世,苦行。

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发表于 2008-8-4 05:09:17 | 只看该作者
这个?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96978

呵呵...楼主真有趣 ^^
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 楼主| 发表于 2008-8-4 05:19:00 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2008-8-3 21:09:17的发言:
呵呵...楼主真有趣 ^^

如果有“跋文”这种标签,我会选“跋文”标签的,囧
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发表于 2008-8-4 05:19:39 | 只看该作者
下载中,如果能玩完再来详细评论。
话说我其实很好奇这样的游戏在现在的6R会得到什么样的反响。
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发表于 2008-8-4 05:24:39 | 只看该作者
据说楼主画地图的水平极高,正好见识见识!
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2008-8-4 06:10:23 | 只看该作者
如果没记错……这应该LZ的第一个RPG作品吧
前去下载
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 楼主| 发表于 2008-8-4 06:16:51 | 只看该作者
以下引用回转寿司于2008-8-3 21:19:39的发言:
话说我其实很好奇这样的游戏在现在的6R会得到什么样的反响。

寿司君应该知道人家一直是做冷门游戏的,囧

以下引用asperta于2008-8-3 21:24:39的发言:
据说楼主画地图的水平极高,正好见识见识!

是误传,请不要期待

以下引用南宫恋絮于2008-8-3 22:10:23的发言:
如果没记错……这应该LZ的第一个RPG作品吧

南宫君记错了,是第二个,第一个练手作
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发表于 2008-8-4 17:29:57 | 只看该作者
从截图上来看制图水平确实很高~

可惜故事好像是我不怎么喜欢的东方玄幻啊……{/pz}
【关键词组合大赛】暗黑系《天使的旋律》 http://rpg.blue/forumTopicR ... 7%2D26+11%3A59%3A25
关于一个家族覆灭的故事。
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风雪夜不归人

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发表于 2008-8-6 22:35:10 | 只看该作者
.......时间是如何分配的呢?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2008-8-8 01:27:02 | 只看该作者
以下引用风雪优游于2008-8-6 14:35:10的发言:
.......时间是如何分配的呢?

啥时间,{/hx}
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